Re: [心得] 第十話感想(有捏)(遊戲內容捏很大)

看板TypeMoon作者 (真黑之中)時間18年前 (2006/03/16 02:27), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《hibbb (HI)》之銘言: : 抱歉我只回這句.... : 補魔力設定不是因為遊戲好賣!! : 應該純粹是泰普姆恩想做成這樣~ 囧rz : Hgame的市場沒有各位想像中的大.... : (總合也許有~但是單品銷量其實都很小) : 就我過年去日本秋葉原來說~ : 大部分的人都是進去"逛"而已~ : 會買遊戲的人非常少.... : 會買Hgame的人更是少的可憐.... : 什麼原因造成市場萎縮這邊就不方便公開討論了= =" : (不過倒是一堆買賣中古的店) : 今天一套銷量破紀錄的遊戲可能單在日本就有3.4百萬套~ : 銷量破紀錄的Hgame卻可能只有30萬.... : 相較於正常遊戲來說差距十分大!! : (其實小品賣個1萬套就已經賺啦) : 移植到PS2上還改掉PC版的內容會有多好的銷售奇蹟?? : 看看以前失敗的例子吧.... : 就算是老大哥ELF也打不進TVgame市場.... : (印象中銷量最好的改編Hgame在TV上大概有20萬套吧?) : 一家以同人起家的公司能做到什麼地步?? : 相信大家都等著看吧XDDD 我用一個怪怪的比喻 XD 取了一個老婆很漂亮,溫柔體貼能幹,但只是不能對她H 這樣感覺會不會很奇怪… 雖然老婆的功用不是只能H,但少了這個就不像一個老婆了 有沒有H成分對「美少女PC遊戲」的銷售影響我個人認為很大 (美少女PC遊戲是比較廣義的エロゲー,畢竟HG發展到現在很難一言蔽之) 看看最近的To Heart 2可知,有沒有H的版本對銷售量有巨大的差異 然後像Key社的CLANNAD,很多人的感想是在劇情方面是比AIR有更多感動 但為何在銷售紀錄和後勁上卻沒有以往?而且Key社之後的續作又回到18x了 很多玩家在談論感想會說,這個H不實用、這個H是硬塞的、這個有H但不算HG等等的 我想遊戲製作公司如果聽信這種言論來做下一個遊戲,應該都不會有好下場吧 XD 我覺得玩家會在沒有察覺下,對H情節過的遊戲女主角,感情有潛移默化的作用 型月在同人時期的作品月姬,光是劇情和設定,就相當精采, 那為何還要加入濃厚的H情節,讓主角絶倫超人的名號不徑而走 我覺得就是型月在這方面有深刻體認,所以後來的作品就算感覺沒必要還是會加入H 再說到補魔力,如果沒有這段我不知道Saber後來對士郎的奇妙態度要怎麼演 ._. 關於HG打進TV GAME市場 除非是大公司的超大作,不然一般的HG主要製作人員大概就5、6個人吧 甚至很多公司只是一個小工作室,然後製作後期再外包音樂、配音等 然後成品都是日幣8800以上,比一般的TV GAME平均還貴, HG的市場本來就和TV GAME的市場是兩回事 如果出完PC版又來出個家用主機版,只是額外撈一筆,非主力市場賣不好也沒差 我想對型月社應該也一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.66.37

03/16 06:04, , 1F
好清楚 推一個:D
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03/16 10:35, , 2F
嗯... ToHeart2 (PS2) -> ToHeart2 XRATED (PC)...........
03/16 10:35, 2F

03/16 10:55, , 3F
TH2的例子說明了這類遊戲"有沒有H"對銷售影響比"平台"還大
03/16 10:55, 3F

03/16 10:58, , 4F
不過理論上有動畫先行推波助瀾 fate的PS2版銷量應該會狂增
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03/16 13:11, , 5F
恩 好文XD
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03/16 18:19, , 6F
中肯!XD
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