Re: [F/GO][討論] 素材系統我覺得是遊戲設計的大優點
F/GO的素材系統.我覺得真的是一個很棒的設計
1.其中最大的優點就是不管是幾星的卡片用靈基素材就能突破到100吧?
以往遊戲的等級突破不外乎以下幾種
A.抽到同樣的卡才能突破.要X張一樣的卡才能突滿.
B.抽到同樣的卡會變成特殊素材.累積一定量才能突破.最高X次突滿
C.像白貓那種不用突破等級系統就能滿等的.只是還可以靠突破素材(同B點)加能力值
D.像彈珠那種不用突破等級系統就能滿等的.只是有運值這設定
E.像SB那種靠曜日簡單入手素材就能滿等的
F.F/GO這種
而F/GO.可以完全不管抽卡要素.單靠素材就能升到滿等.這不是很棒嗎?
你不用抽到5張亞瑟王才能把亞瑟王練到90等
也不用抽到重覆5星4張+亞瑟王才能把亞瑟王突到90等
更不用為了突亞瑟王到90等而去多抽幾隻重覆的3.4角湊特殊素材量
難收集?
很難取得?
練技吃的量很大?
這是當然的啊.都讓你省錢了
自然是要用時間來等價交換
A~E方案.和F/GO原本的素材方案
我寧可選擇最後面的素材方案
素材系統直觀來看就是這樣了
再來是比較隱晦的
2.老手和新手的實力差距在哪邊可以看得出?
5星量嗎? 錯 !
登入天數嗎? 錯 !
有多少隻送的角嗎 又錯 !!
是
靈4滿等的角色量
角色的技能等級
活動角的4個靈基素材和寶5都齊全的活動角數量
這東西就得要靠大量的素材和時間和AP堆起來
而素材又是很難取得的東西
自然一個角色3技都10就很尊爵不凡
我當初第一個練滿的是C狐 狐嫁EX
LV10那剎那真的是充滿成就感
再來味口變大了.
第一個練滿3技能都10的是酒吞.我還為此發過文
秒滿等90+3技能都10的那剎那.我感覺自己被聖光籠罩.要升天了
再來應該是秒滿等90+聖杯到100+3技能都10的成就了
不過Meltlilith還沒出.目前預定是他
誰知道哪天還會不會跑出一個像酒吞那樣又被我抽到的程咬金.
也因此.我聖杯還有10個.就是以防不時之需
所以我也非常佩服能在聖杯開放就把喜歡的角色衝到100等的人
這才是真愛啊!!
3.練技問題.這東西本來就不是給新手碰的
只是因為羅生門那次對於某些技能的等級要求變高.
所以才開始半強迫的提升一些原本沒在練技的人跑去練技的意願
接著我們回頭看看.關於角色增強的問題在A~E點上.他們各自有什麼優缺點
首先是
A.抽到同樣的卡才能突破.要X張一樣的卡才能突滿.
就是逼你花錢了
B.抽到同樣的卡會變成特殊素材.累積一定量才能突破.最高X次突滿
就是逼你花錢了
例外的是JK戰鬥學園.佛爆了這款
C.像白貓那種不用突破等級系統就能滿等的.只是還可以靠突破素材(同B點)加能力值
這款看似很佛.事實上問題相當大.大到我連每日登入都懶.直接砍APP了
角色強度每一期都在大洗牌
你早期練起來的角不到1個月內就被打到最底端
非得要練當期強角
在變身士之後更是變本加厲.縱然送石再多.4星多好抽.
抱歉.我不想看我抽越來越多喜歡的角色淪為倉管.我棄坑
關卡必定是為了當期最新角量身打造(特別是普池特角和DL特角
而關卡必定會有角色限制
當初變身士13星這關卡
你必定要有
1.防異常狀態.
場內有很多花.被打死會放聲波持續時間算長.碰到聲波.血魔都剩1滴.很難躲
2.雷或水屬
角色傷害通常是白字+屬傷. 你沒屬傷就只有白字
最後的獅王就是你非得要用屬性打.屬性打有3倍傷還是5倍傷忘了
3.我忘了王要用什麼職業打
非該職業打.白字會剩10分之一
4.要能對王造成異常狀態
這樣你放必殺才不會被王抓起來咬
綜合以上4點
光是2.3點就刷了不少人下來了.不然王打不死.
可以啦.當初我學園小夏砍了王1X分才打死他.然後又出下一波一樣的2隻王.我就跳了
因為小夏是火屬
第1.4點可以靠武器.你武器要用抽的.是也不難抽啦.
但是單吊情況...不想多說.雖然可以4換1.
我有不少強力的水雷屬的角色.都被第一點刷下去
結論:你他媽的去抽最新角吧
D.像彈珠那種不用突破等級系統就能滿等的.只是有運值這設定
確實成長系統不錯.事實上運值和F/GO寶具一樣.不是課長的都能直接無視
+蛋取得也很容易
問題就出在關卡上了
各種雙地型.甚至是3地型的關卡.非常考驗玩家的倉庫深度
我照搬我之前在TB版發的文其中一段過來:
早期彈珠也是沒有地形的
後來官方因為角色設計沒梗+為了增加買氣
讓地形新增重力罩(碰到會減速減很大).
傷害牆(碰到有傷害).
後來不夠.又多出蟲洞 (隨機傳送).
地雷 (撞到爆炸.周圍人受傷).
分裂傷牆(一面牆只有一半碰到有傷害.另一半在另一面牆)
然後是變小雞陣 (人物變小雞.撞怪傷害固定1萬.要再碰一次陣才能復原).
磚塊 (擋人.比如王在C中.你得要鑽到C的缺口內才能撞到王).
吸[or吹]風機 (把人推到王招式旁.或是吸到招式旁被打).
我從小雞陣那邊就不太想再花心力玩了
關卡是2地型的情況.你得要用無視該地型1到2種的彈珠來攻略
而這種彈珠怎麼來?而且要3個
以上地型你隨機2種下去配
人物本來只有一個無視地型的被動.
甚至早期是沒有被動的
現在一堆人物都出無視雙地型的被動
而且屬性和被動互相交錯
然後怪還有種族設定.有種族殺手.再來就出某一關王特別厚
你想比較輕鬆的打贏他得要抽當期的強角
而當期強角通常是有該關卡的雙地型被動以及該王的種族殺手...
以上要素隨便湊一湊就大概幾萬個彈珠給他們出了吧
這還不包括必殺喔.必殺也有很多種
E.像SB那種靠曜日簡單入手素材就能滿等的
喔喔 太佛了.大家快去玩吧
F/GO和SB比有點糞
雖然我不碰SB了.但是問題應該是出在我自己問題上
4.換帳問題
就因為素材難取得
當你在辛苦農了一堆素材.跟了很多活動
也農滿了幾隻活動角寶5和靈4後
這時出了一個你很想要的5星.但是你又抽不到時要怎麼辦?
一換帳.搞不好能陪著你的就是幾隻只能練到50等的5星而已
你捨得之前農的英靈和那些素材嗎?
更不用說你原本已經練滿的英靈和一些點高的技能等級
就算你能拿到你要的新角 + 和原帳一樣陣容的英靈
要你從全都 英靈LV1 + 技能LV1 + 全素材都0 的情況開始.....
我想到就不想換了
在這種當下.換帳是需要很大勇氣的.要對新角愛很多.錢又不多才能辦到
如果帳號是透過正常管道取得.那就尊重你的選擇
如果帳號是從謎之管道取得的.那麻煩請你這種事情做一次就好
但是換帳這種事如果做2次以上.就是對你以前手上英靈的一種蔑瀆
證明你不是對角色的愛很多.而是見一個愛一個.你乾脆別玩了(?
綜合以上來看.可能有人覺得的缺點.在我眼中是大優點
就拿第3點來說吧
對新手來講是大缺點.
但是我看到的卻是換帳問題.以這方面來說優點可大得多了
一個人如果沉默寡言.優點就是他很安靜不吵.缺點大概就是這個人太無趣了
一個人如果優點是很會主動帶動氣氛.那缺點就是某些時候太吵了
系統和個性一樣.一體兩面看你怎麼去看這事情罷了
只要能利大於弊那就是好事
事實上光是第1點就足以打死一堆手遊了.因為一個5星只要抽一張就畢業了..
當然還是有贏過第一點的手遊
就請大家自己慢慢挖掘加尋找了
裝司對此採取的措施有2個
A.活動中送素材
事實上這相當有效.因為素材不怕你有很多
就怕你要用時沒有得用
裝司將人們拉來玩活動的動力之一就是靠素材.而且還靠很大!!
我手上英證已經357個了.依然會去換英證.為什麼?
因為光是迦爾那一隻3技10就要72*3=216個英證.
如果2隻一樣需求的438個.我練第2隻就不夠了
而且現在每日登入沒英證
黑粉我有405個.一樣會去農黑粉.為什麼?
因為有人就黑粉只剩個位數.這表示當我如果抽到他有練的英靈
而我也想練那英靈時.黑粉就會吃很大
而且你練技練久了或是有去查技能需求素材資料就知道
他練技素材需求是有大概的定量公式的.不是隨便定的
不同星數.自然需求也不一樣
金素材和銅素材比 大約是 1比5
銀素材和銅素材比 大約是 1比3
銅素材就是英證.龍牙.兇骨.
銀素材就是以上說的以外的銀框素材
金素材就是金框的了
而一個5星要的素材公式大約是:
扣掉17個藍技石.17個紅技石.17個金技石以外
LV5:2~3金素材. 8~9 銀素材.12~15銅素材擇1
LV6:4~6金素材.15~18銀素材.24~30銅素材擇1
LV7:2~3金素材.以此類推
LV8:4~6金.12~18銀素材.20~30銅素材擇一 + 5~6 銀素材.15~18銅素材擇一
LV9: 15~18銀素材.45~54銅素材擇一 + 9~10金素材.45~50銅素材擇一
大約啦
B.活動關中.出特定素材機率大增
這個大家應該也知道了
比如想拿龍牙就打泳裝第一部的海岸
所以平時非活動時期我是非常不建議大家去FREE打素材的
結論:
希望大家來玩F/GO
素才系統真是窮人良政
那些剛入坑的課長就算花大把錢抽到一堆5星又如何
還不是要吃果農素材農到死
哈哈哈哈哈哈哈
看看我手上的那些滿技英靈已經那麼多了
還有一堆多到滿出來的素材
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這樣不知道可否?
我是覺得焦點已經不是單論素材.而是在真正評論手遊優劣了
這樣我覺得沒比較好
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XDDD是沒錯啦.畢竟聖杯不同於一般素材
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哪個.你說出來
我不會害你的
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你說啥徽章?
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