Re: [F/GO] 如果有新的英靈設計……
剛剛在路上忽然想到一個狀況
「把部分敵人的永續狀態做成有回合/次數限制的禮裝或者是寶具、技能的效果」
不曉得會不會有機會實裝,因為這樣有破壞遊戲平衡的可能
(但實際上遊戲系統應該是可以做到的)
比方說第一部最後BOSS的人王有攻擊維持術職、但防禦面沒有剋職的永續狀態
先不考慮有沒有英靈帶有符合這描述的傳說
有可能出現作為狂職,
但寶具或技能讓他可以一回合攻擊面維持狂職、防禦面沒有剋職或改為裁職的狀況嗎?
(或者是禮裝給予開場三回合/受攻擊三次時防禦面無效所有剋職加成
我記得現有的禮裝都還沒有這樣的效果)
還有沒有可能強制一次到三次「無效消除強化狀態技能」的狀態?
(也就是說對方使用消除所有強化狀態的技能時,
會先被這無效狀態擋下無法消除強化狀態,類似矢避的效果)
當然六章崔斯坦那個反轉狀態若能做成一回合寶具/技能或三回合禮裝也不錯
小莫的暴走若是做成禮裝大概寶石翁地位就不保了,應該永遠不會送給玩家吧
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「別試著反對黑箱,因為那是不可能的。你要試著去看清真相...」
「什麼真相?」
「黑箱並不存在。」
「沒有黑箱!?」
「蒙蔽的並不是黑箱,而是你自己。」
by Fujishima HatePolitics #1JhDgfBp
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※ 編輯: hoyunxian (36.225.172.6), 01/28/2017 23:27:28
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我覺得應該是要顧慮遊戲平衡吧
感覺有特殊麻煩狀態的血量與攻擊都會被調低一點
※ 編輯: hoyunxian (36.225.172.6), 01/28/2017 23:39:09
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所以先不考慮傳說有沒有的問題,真的跑出來只要有限次數應該還不會太破壞平衡吧
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主要問題是無敵貫通,獅子王寶具一開主任也救不了
※ 編輯: hoyunxian (36.225.172.6), 01/29/2017 09:11:30
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