Re: [F/GO] 如果有新的英靈設計……

看板TypeMoon作者 (WildDagger)時間9年前 (2017/01/28 23:26), 9年前編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
剛剛在路上忽然想到一個狀況 「把部分敵人的永續狀態做成有回合/次數限制的禮裝或者是寶具、技能的效果」 不曉得會不會有機會實裝,因為這樣有破壞遊戲平衡的可能 (但實際上遊戲系統應該是可以做到的) 比方說第一部最後BOSS的人王有攻擊維持術職、但防禦面沒有剋職的永續狀態 先不考慮有沒有英靈帶有符合這描述的傳說 有可能出現作為狂職, 但寶具或技能讓他可以一回合攻擊面維持狂職、防禦面沒有剋職或改為裁職的狀況嗎? (或者是禮裝給予開場三回合/受攻擊三次時防禦面無效所有剋職加成 我記得現有的禮裝都還沒有這樣的效果) 還有沒有可能強制一次到三次「無效消除強化狀態技能」的狀態? (也就是說對方使用消除所有強化狀態的技能時, 會先被這無效狀態擋下無法消除強化狀態,類似矢避的效果) 當然六章崔斯坦那個反轉狀態若能做成一回合寶具/技能或三回合禮裝也不錯 小莫的暴走若是做成禮裝大概寶石翁地位就不保了,應該永遠不會送給玩家吧 -- 「別試著反對黑箱,因為那是不可能的。你要試著去看清真相...」 「什麼真相?」 「黑箱並不存在。」 「沒有黑箱!?」 「蒙蔽的並不是黑箱,而是你自己。」 by Fujishima HatePolitics #1JhDgfBp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.172.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1485617208.A.6CB.html ※ 編輯: hoyunxian (36.225.172.6), 01/28/2017 23:27:28

01/28 23:32, , 1F
小安絆10有 對獸攻擊優位
01/28 23:32, 1F

01/28 23:33, , 2F
無效消除不好吧 這樣感覺會進入無窮迴圈
01/28 23:33, 2F

01/28 23:37, , 3F
點子不是沒有,看看化身博士的寶具,官方不敢玩太大而已
01/28 23:37, 3F
我覺得應該是要顧慮遊戲平衡吧 感覺有特殊麻煩狀態的血量與攻擊都會被調低一點 ※ 編輯: hoyunxian (36.225.172.6), 01/28/2017 23:39:09

01/29 00:09, , 4F
官方不怕出的角色太爛,但是太強的還是有在控制
01/29 00:09, 4F

01/29 00:10, , 5F
雖然不能說平衡很好,基礎控管倒是還有做一下
01/29 00:10, 5F

01/29 00:55, , 6F
第一個直接做成防禦提升就好了
01/29 00:55, 6F

01/29 00:56, , 7F
真的要做也應該是為了配合傳說,沒有則根本沒有作的必要
01/29 00:56, 7F

01/29 00:56, , 8F
(增加攻城師工作量?)
01/29 00:56, 8F
所以先不考慮傳說有沒有的問題,真的跑出來只要有限次數應該還不會太破壞平衡吧

01/29 01:13, , 9F
沒那個必要
01/29 01:13, 9F

01/29 01:14, , 10F
禮裝有可能啦,不過不算新,本來就有禮裝是賦予狀態的了
01/29 01:14, 10F

01/29 01:15, , 11F
多個比較特別的狀態也很正常
01/29 01:15, 11F

01/29 01:15, , 12F
防禦面無效所有剋職加成三回...直接用主任不是更好
01/29 01:15, 12F
主要問題是無敵貫通,獅子王寶具一開主任也救不了 ※ 編輯: hoyunxian (36.225.172.6), 01/29/2017 09:11:30

01/29 10:49, , 13F
獅子王寶貝一開 克職也是死喔
01/29 10:49, 13F

01/29 10:50, , 14F
*具
01/29 10:50, 14F
文章代碼(AID): #1OZBWuRB (TypeMoon)
文章代碼(AID): #1OZBWuRB (TypeMoon)