Re: [問題] FGO卡池到底多糞

看板TypeMoon作者 (だよもん乙女)時間9年前 (2017/05/08 00:56), 9年前編輯推噓16(16073)
留言89則, 18人參與, 最新討論串8/10 (看更多)
我提一下個人看法. CGSS: 如果你不是某角色P.一定要把該角所有卡包括限卡都抽到手的話 那我覺得很佛. 如果都要抽到手.那就是你做死.不是遊戲不佛 打歌並沒有說非得要某某卡才能過 就算你都組1.2.3星也可以過 這遊戲CP值很高.主因就是出在小房屋系統 就算MV同角色一次只能穿一套.隊伍不能放2張一模一樣的卡 但是不同的卡.在小屋穿的衣服.說的話就不一樣.在首頁說的話也不一樣 甚至是同一張卡.覺醒前後說的話就不一樣了 不追高分.純打歌.抽角靠超得.每日登入.玩玩新歌我覺得很棒 要追求頂點也分2種. FC 或是最高分 前者不用花錢.後者可能要花錢 結論:不做死就很佛 LL: 我覺得很黑 最主要就是UR你得要抽到2張合成一張才會有最終卡面 而且UR覺醒前後卡圖真的差很多... 如果只是偶爾凹到一張UR...如果是我.我高興不起來 另外這遊戲UR都出拼圖卡.如果剛好是你推的CP.你可能就... (? 打個比方: http://i.imgur.com/QYGNhbk.png
(覺醒前 http://i.imgur.com/stvkm4S.png
(覺醒後 再來一個: http://i.imgur.com/8ZUXfGX.png
http://i.imgur.com/LaONzY0.png
我很喜歡這套 以上圖片轉貼出處: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=44842&snA=1051&tnum=7 有興趣可以去看看.那是原PO辛苦弄的XDD 如果你是推這對CP的課長.很有可能要抽各2張UR 然後抽來之後除了卡圖精美以外呢? 觀賞性的就沒了 剩下就是打歌用的功能.比如強判.補血.加分之類的 和CGSS比.CP值就不是那麼高了 不過現在溢出可以靠賣卡或吃卡.可以拿到點數 點數可以換卡片 (不同星賣的點數種類不一樣.能換的範圍也不一樣 結論: 本來很黑.現在至少好很多了. 但是我覺得除非是為了特地玩LL的歌.不然碰CGSS比較值 BD: 我覺得這遊戲才剛起步.一堆缺點.都還有得談 建議暫時觀望. 我只剩每日登入.看看有什麼翻唱歌可以買這樣 這遊戲好處就是可以打一些音GAME玩不到的歌 像LB OP之類的 至於你說去碰之後想花錢.我建議你先別花 SV: 佛爆了 每日任務做一做就有錢買卡包.卡可以賣掉和買 不管多稀有的卡都能靠賣的錢買得到 賣 買 銅: 10 50 銀: 120 200 金: 250 800 虹:1000 3500 FEH: 抽之前跑出5個珠子不同色.你可以選一個打開來抽 單抽一次是5石.連抽5次是20石(省5石 5.4.4.4.3 拿FGO打比方就是 5個珠子顯示不同職業.你可以挑你要的職業來抽 當然如果5個內都沒有你要的職業.只好隨便打開一個再放棄.開另一次5珠 每累積抽5次沒東西.SSR機率+0.5% 只限你抽的該池.如果池之後時間到換別池.機率重新計算 算是比FGO佛 而且角色不太有溢出問題.因為角色可以吃其他角色得到技能和招式.裝備(專武不能 有些技能是5星才有的.甚至是角色獨有的技能 結論:比FGO佛 SEGA 和 SE 和 COLOP 的手遊 我建議是不要碰 像最近SE要出一款拿2B當合作角的...應該很多人想碰? 建議頂多是邊碰邊觀望不要馬上花錢 如果想碰這3家公司的手遊.可以先去C恰找手遊討論串 --

08/03 01:33,
紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
08/03 01:33

08/03 01:39,
FATE/リセマラ
08/03 01:39

08/03 02:06,
紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
08/03 02:06

08/03 02:06,
可是我還沒抽到啊!
08/03 02:06

08/03 02:13,
所以才溺死在首抽裏
08/03 02:13

08/03 02:17,
只要是在卡池裡面的卡,就算是五星我也抽給你看
08/03 02:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.34.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1494176186.A.B96.html

05/08 01:06, , 1F
嗚嗚嗚歪兩次抽不到海哥 下次再見
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05/08 01:07, , 2F
我直接等活動節慶角.那個才是真的平時想凹也凹不到的XD
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05/08 01:36, , 3F
竟然還有在玩BDG
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05/08 02:51, , 4F
每日登入 + 偶爾打個幾首歌而已.不太算有玩
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05/08 03:11, , 5F
sv最近要開繁中,想入坑
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05/08 03:14, , 6F
快來一起玩吧.不過新手要跟會很辛苦
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畢竟已經出3個資料包了...而且每一彈META都差很多
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推CGSS結論 不要做死就是神GAME
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而且不要說什麼拼不贏課長,不好意思CGSS的頂端前提是
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05/08 07:12, , 10F
既觸且課還要砸時間,沒有愛是做不到的
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修改一下:沒有近乎瘋狂的愛跟覺悟
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要很花時間.又費神

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LL覺醒的問題其實已經有改了,
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改成吃某一素材可以覺醒,而該素材可用不要的卡片賣掉
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05/08 08:07, , 14F
來換,進而覺醒角色
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而且活動也會送覺醒的素材,所以現在要覺醒UR已經是相
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對容易了
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不要的卡片是哪種? 賣R卡的紅點數能換嗎WW 還是拿不要的UR卡? 我記得UR卡是賣3張UR換1張UR (SR點數和R點數不能換UR卡 素材是1比1? 雖然這樣還是很黑 但是比起FGO的無名靈基還是真的好太多ww

05/08 09:25, , 17F
這一串下來竟然只有推文提到GBF有點意外 XD
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05/08 09:40, , 18F
討論GBF商法的好處(?)還要把更之前的事件與脈絡講一次
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05/08 09:41, , 19F
分析後更會理解"對玩家好的商法就是跟營收過不去",只是GBF
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05/08 09:41, , 20F
很會找方法回饋給玩家
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05/08 09:43, , 21F
而且,前前製作人回來後的營銷策略還在持續調整中(笑),是好
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05/08 09:43, , 22F
是壞還很難說
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gbf太農.我根本不敢碰.有請現身說法 ※ 編輯: u067 (114.40.34.171), 05/08/2017 10:06:35

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CGSA的排名活動如果沒有強大的觸手跟投入大量時間打歌
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的話根本衝不到前面,像我目前就只能勉強在3、4萬名徘
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徊QQ
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CGSS
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05/08 10:32, , 27F
LLSIF提一下現在R SR 能賣掉換貼紙 這些貼紙集到一個數量
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可以覺醒你手上的UR
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靠!! 好佛!! XDDD 我趕緊來把我手上UR覺醒XDDD
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05/08 11:39, , 30F
CGSS活動SR以前也是要拚排名 但因為標準其實沒設得很
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嚴 除非報酬是某些妖魔鬼怪(印象最深是國際藍楓姐和PC
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S卯月)每天打好打滿至少都能拿一張
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05/08 11:42, , 33F
虧BD製作方有一家是和LL同一家的.要說BD初期是因為不熟悉
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05/08 11:42, , 34F
才做成這樣.我是不信啦
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05/08 12:23, , 35F
LL現在相當於FGO用綠方就可以把任意已有的五星升寶2
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真要發篇文東西會很多(笑,還是簡單描述一下GBF歷程好了
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GBF遊戲剛上市時,前前製作人把可以抽角色的武器、不能抽角
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色的武器、召喚獸全部放在同一個池,中間還打算加入CC的活動
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05/08 12:29, , 39F
倍角概念,這段期間玩家人數成長相對緩慢(畢竟太坑
05/08 12:29, 39F

05/08 12:30, , 40F
前製作人上來後,首先增加超得(花不到1000元台幣可以指定角
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色外加10連抽)、必得(必定SSR的10連抽)的頻率,把原本抽抽池
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內不能抽角色的武器拔除
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05/08 12:46, , 43F
^增加
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說到前製作人 那現任製做人呢
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現任製作人就是前前製作人
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前製作人中間因為70萬猴女事件加上有角色說明疑似違反景品法
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的有利誤認,後續賠了玩家相當多的石頭(該活動儲值期間全賠)
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還增加了天井制度(300抽=9萬左右日幣可以把當期角色帶走)
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帶走一隻
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高頻率超得、必得+大量賠償+1000萬帳號突破的7天每天免費10
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連抽+後續開發的兩個新系統爆死+增加抽抽回饋機制並溯及既往
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05/08 13:13, , 52F
許多玩家快速取得大量角色+大量可兌換體力水的物品,花費意
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願快速降低,加上遊戲機制讓玩家打關卡不一定要花錢買水
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05/08 13:15, , 54F
接著前製作人在泳裝活動時製作出了一個可以讓一定程度的新手
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05/08 13:16, , 55F
快速達到系統設定的傷害上限,玩家的進度又快速往上提升
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05/08 13:17, , 56F
結果,沒有當期使用天井取得該角色的玩家,開始了存300抽到
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05/08 13:18, , 57F
明年再抽的計畫,消費意願又降低了
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過沒多久,現任製作人=前前製作人上台,一開始各種送禮,接
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05/08 13:19, , 59F
著調整系統增加耐性機制(玩家不用相剋的隊伍打,傷害及上狀
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態機率大幅降低),因為傷害是直接把總傷害上限x0.5,所以沒
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用克制的隊伍打,傷害永遠只友用克制隊伍的一半,逼玩家練
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所有的隊伍
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拿FGO的概念就是,用不是槍職角色打弓職,傷害上限/2,DEBUF
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F上的機率大幅降低
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05/08 13:28, , 65F
因為營運意外事件變少,使得超得和必得頻率也恢復正常,玩家
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平時課金意願又更加降低,最近甚至發表了不會在特定時間才出
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05/08 13:30, , 67F
節慶限定角的宣言,接著4月下旬就出了萬聖節PU和前面提到那
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隻做壞的角色的PU
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05/08 13:31, , 69F
現狀大概就是這樣子,兩個置做人就是互相挖坑給對方跳又互填
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05/08 13:31, , 70F
製作人
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05/08 14:43, , 71F
然後遊戲系統的關係 基本上後期沒在補角色 所以存300
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05/08 14:43, , 72F
抽又很簡單 至少一年內存的到
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05/08 15:48, , 73F
不用說這麼多 GBF每月固定開6% 光這點就沒幾個遊戲比的上
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更別說猴妹事件後做的ㄧ些調整跟天井制度
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但老手後期根本不缺角色 超武器才是王道 比如那個仇閃...
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05/08 15:52, , 76F
但是那6%是召喚獸+能拿角色的武器都混在一起,和FGO一樣,就
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05/08 15:52, , 77F
只是機率高了一些,還有回饋方式比較有感
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05/08 15:52, , 78F
而且6%是賭平時不會出現的L角和那一丁點神召的希望
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05/08 15:57, , 79F
而且,天井制度也是限制營收的原因之一,存就有了何必賭?
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05/08 15:57, , 80F
但這對玩家來說就是爽wwww
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SV的銀卡賣掉的比例也太高了…
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05/08 17:35, , 82F
感覺cy就是不差錢才有300制度...
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05/08 17:35, , 83F
gbf有超得有300抽很佛了吧 至少不必去賽機率 而且營運福利
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05/08 17:35, , 84F
又給的很多
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05/08 17:45, , 85F
有超得和天井真的是充滿希望..
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05/08 17:46, , 86F
cygames整體來說是穩定往上賺,加上一年前開始積極業外發展
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05/08 17:46, , 87F
只是以商法來說,"現在"的GBF能不能叫做佛我覺得還得再觀察
05/08 17:46, 87F

05/08 17:49, , 88F
畢竟新系統爆炸的坑到現在都還沒有個確切的上架時間
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05/09 01:47, , 89F
SV銀卡賣掉不是50?120是銀閃卡
05/09 01:47, 89F
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