[F/GO][閒聊] 為什麼尼祿祭可以平常不可以?

看板TypeMoon作者 (擊壤)時間8年前 (2017/09/15 07:35), 編輯推噓26(28233)
留言63則, 43人參與, 最新討論串1/1
尼祿祭的挑戰關卡蠻有趣的 但說營運突然開竅也不對 因為去年的尼祿祭挑戰關卡就很有趣了啊... 整理一下尼祿祭關卡裡有 平常看不太到的機制: 1. 同伴死亡or break後 獲得buff or debuff 2. 隨回合數獲得buff or debuff 3. 受到攻擊時發動技能 4. 挑釁(這可能是最近才開發出的功能) 已經把一些擺明就是來搞人的拿掉了 這裡列舉的這幾個 感覺放在平常的高難度關卡甚至周回關卡也沒什麼不可以 例如1.就可以影響玩家用全體寶具的意願 2.可以影響玩家推進該回合的節奏 3.可以影響玩家攻擊的順序 4.可以讓玩家開始在意普通攻擊而非只是寶具傷害...etc 感覺還蠻多地方可以玩的 但平常看不太到 大家覺得是什麼原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.181.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1505432127.A.8D0.html

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打幾次算有趣 如果要刷素材就不有趣了 浪費時間更多
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鹽川:多作多錯,還要送石,不妥不妥
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這遊戲99%都在周回,每場都打1小時看看
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刷素材也要搞人?
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自己想想刷素材只能挑這些高難度 你還會想打?
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不夜城的小怪就會嘲諷啦
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報酬的問題好解決吧 多放些素材就會讓玩家想打了
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而且還可以讓能週回較難關卡的玩家有成就感
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講真的,素材必出就好了...管你多機八照樣刷到翻過去
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舉例而言 可以開個120體關卡 難度較高 但掉落率5倍
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難度也不用太高 只要讓人不能無腦打 要看組成行動即可
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0的5倍還是0喔
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周回來一個ap100,推薦等級100,大概需要磨個五六十回合,
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素材掉落100%我願意
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我平常不想動腦,就這樣
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偶爾活動那幾天花時間就算了,平常打個素材消耗Np也要花這
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麼多少間打,太累了
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遇到尼祿就轉彎啊
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嘲諷早就有了
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我都刷x-c荒骨 搞這個機制 我乾脆等活動用換的
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這樣其實有點尷尬
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多把心思放在腳色跟禮裝上還比較好
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這遊戲已經很難玩了 還想多搞
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覺得一般的活動高難度也可以採用AP1的制度
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像百殺夜行那樣如何 40隻單職階隨機的廢怪 然後配上煩
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人的機制和100%的掉落率 素材市場大崩盤
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沒有意義,只是發素材的話你三個月開一次BOX活動就好
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我只想活動爽刷就好 不過被這些高難度關卡搞
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而且目前看來營運就是不歡迎新手和無課
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我只想活動時比較花時間 平常登入隨便消體就好
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你想要打種火的時候還要想怎麼出牌嗎www
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高難度這樣做玩家覺得有趣,那以後所有關卡都這樣搞大
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家一定很喜歡!
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完全是搞不清楚 一次很有趣 全變很噁心的呢
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在主線劇情裡也有出現類似機制了
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上班已經很累了 刷個素材還要搞人 誰會想玩
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這種挑戰性質的東西常態化只是浪費時間 消磨熱情
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雖然我的牌不是打不過超懶的打下班還有其他手遊
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超難關真的一個就可以了太多有點煩
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放周回有點超過 不過一個禮拜開一個1ap挑戰應該OK
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獎勵就放點金狗之類不拿也不會痛的東西就好
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還ok啦 反正fgo不是追求效率的遊戲..
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當大家都不用上班逆
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你很閒吼
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周回改這樣誰還想玩......
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不可能放金狗啦 營運把金狗當寶耶 怎可能隨便放出來
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不如像羽蛇神或大殺生院那樣自選難度好了
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週回改這麼難你是M嗎?你刷個素材都得要打幾十回合嗎
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想第一次羅生門600就是原po的體現
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要花一小時打個100%掉落素材的高難度關? 太累人了
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日常關卡搞這麼麻煩幹嘛,不做死就不會死
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而且你說的都不是新東西阿....
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時間太多該出門走走了
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阿伯不用上班 好爽
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當我時間太多喔
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周回還搞人直接被幹到飛天
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手遊終究是手遊,想挑戰難關就去體驗人生吧
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這ID不意外辣
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我想要的只有小房間可以打各章節跟活動關卡,花1體無經驗
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無掉落這樣
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如果是120體打15到20分鐘但100%掉落的週回關卡可能還可以
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接受就是,急需特定素材不想一直刷空包彈的話
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不就是其他遊戲的爬塔挑戰關?
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文章代碼(AID): #1Pkn8_ZG (TypeMoon)
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