[F/GO][討論] 關於刑福爆擊隊的猜測(代PO)
代PO
我沒有玩過FGO,對Fate也不是很了解
所以對內容有疑問的話請等待原PO推文回覆 請見諒
原PO:hotbread
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大家好,我是hotbread
上次發了一篇關於福爾摩斯的分析文,討論Q卡隊有無新的可能性
今天出了刑部姬,看似可能改變Q卡隊生態,原本打算抽刑部姬來試試看
......嗯,什麼也沒有QQ
不像上次有抽到老福可以實際測試,原諒我當一次鍵盤俠(跪
這篇文主要"猜測"刑福隊的可能,或可供研究方向。抱歉我沒抽到(ry
希望組得起來刑福隊的版友可以幫忙試試,或是借我好友來試試看
我前後比對了Dorapika大大刑部姬和老福兩篇文章
(刑部姬)
1. 機體:
AQAEx NP獲得 36.46 / 星星獲得 14.43 | NP獲得 37.94 / 星星獲得 22.49
AQQEx NP獲得 33.72 / 星星獲得 22.29 | NP獲得 37.16 / 星星獲得 32.84
NQQEx NP獲得 19.19 / 星星獲得 37.95 | NP獲得 22.71 / 星星獲得 44.13 <--連兩
次
BAAEx NP獲得 23.47 / 星星獲得 9.21 | NP獲得 23.47 / 星星獲得 15.21
BQQEx NP獲得 15.75 / 星星獲得 22.91 | NP獲得 19.19 / 星星獲得 33.97
2. 技能:
変化 A+ [CD7~5] 自身的防禦力大提升30%(1回合)
└防禦力提升[10%~30%](3回合)
└弱體耐性提升[20%~40%](3回合)
千代紙操法 EX [CD7~5] 我方單體的NP增加[10%~20%]
└星星發生率提升[30%~50%](3回合)
城化物 A++ [CD7~5] 敵單體的防禦力下降[20%~40%](1回合)
└強化狀態解除
3. 寶具: 白鷺城の百鬼八天堂様 Q卡(寶一)
我方全體的防禦力提升(3回合) 20%
Quick卡性能提升(3回合) 30%
最大HP提升[Lv.](3回合) 1000
(福爾摩斯)
1. 機體:
AQAEx NP獲得40.81 星星獲得10.3
AQQEx NP獲得30.08 星星獲得15.7
BQQEx NP獲得11.78 星星獲得16.2
BAAEx NP獲得31.7 星星獲得6.9
NAAEx NP獲得38.95 星星獲得6.4
2. 技能:
天賦の見識 A++ [CD7~5] 對敵方單體賦予寶具封印狀態(1回合)
&星星獲得[10~20]
仮説推論 A+ [CD7~5] 自身的星星集中度提升[300%~600%](1回合)
&賦予弱體無效狀態(3回合)
バリツ B++ [CD7~5] 自身的Arts卡性能提升[30%~50%](1回合)
&對自身賦予迴避狀態(1回合)
3. 寶具: 初歩的なことだ、友よ,A卡(寶一)
敵全體的防禦力下降3回合 30%
賦予我方全體無敵貫通狀態3回合
賦予防禦無視狀態3回合
爆擊威力提升3回合 50%
以下皆以寶一、技30討論。不特別討論2030等高階禮裝、梅林在爆擊隊使用方法。
上次略有提過,老福的缺點是:
1. 自身不產星(打一套最多16顆星)
2. 秤職生存力強,但帶不出團隊生存力
刑部姬的技二 + 寶具, 可以帶來80%產星率增幅
而且並非單回合爆發,而是三回合持續上升
已經相當接近術閃號稱"不能打星的人都變得能打星"的技一100%
這幾月試驗老福隊的心得是: 有點看臉
如果抽到滿手老福卡,說實話,下回合的星星就有點不保了
沒有星星沒有爆擊,老福開寶具說實話也沒意思...
由其是沒有2030等星星輔助,老福這項缺點會不時桶你一刀
(以下個人猜測)
刑部姬很有可能可以填補老福這項缺點。
以傑刑福為例。
全隊總計7張Q卡,加上傑克刑部姬的寶具,穩定Q卡串是沒問題的
.....嗯?你說Q卡串沒卵用?是沒卵用(O
抽到滿手傑克。多那10顆沒差好嗎
抽到滿手刑部姬,三、四十顆星在下回合仍然能高機率打出爆擊
(然而傑刑福集星率很接近(97,102,103),推薦傑克帶熱砂)
抽到滿手老福。過去這情形就很微妙了,尤其寶具剛開。
寶具開了一回合,這回合老福爆擊不開技又不痛,但下回合又沒足夠星星可打。老福寶具
就這樣全被浪費了。
如果。我說如果。這一定要實測才知道結果。
如果刑部姬技能加寶具能把老福打星提高到,打得出下回還能中高機率爆擊的星星,老福
這方面就算有救了。
最起碼,擔任中央司令部的老福不會反過來阻礙輸出。
如果刑部姬技二10,等於空窗2回合。我個人覺得是可以接受啦......
關於團隊生存力。
之前說過,爆擊隊有別於紅卡隊瞬間傷害,以及磨隊的高生存力,打得是中短期的普攻高
爆擊輸出。
先來看看刑福兩人可為團隊生存帶來什麼。
1. 刑部姬:
自身最高80%防禦,其中50%能持續三回合
全隊20%防禦,三回合
最大HP上限增加1000,三回合
敵方強化狀態解除
2. 老福:
自身秤職半傷(敵方無仇職狀況下)
封印敵方單體寶具1回合
自身弱體無效,三回合
自身迴避,一回合
這兩個人生存面上都是自幹王,刑部姬帶來的全體生存效益很少,老福更少
可是一個強化解除,一個寶具封印,這反而能在關鍵時刻起到很好的保護作用。
但話說回來,兩個生存自幹王,如果再加上一個生存自幹王,不就等於全隊生存力大幅上
升了嗎(X)
再以傑刑福為例。
傑克其實生存力不錯(你看FAP中那要命的戰術,打不過就跑下次再來,跑了你也記不住下
次也防不了)
如果對上長CD時間的騎職,王因為剋職都只能打半傷。寶具呢,傑克老福有迴避不怕,刑
部姬80%防禦說不定還能用臉接,不放心就用御主禮裝檔一下。兩個強化解除、一個寶具
封印、一個全隊20%防禦三回合,平常接王普攻應該也穩穩的。
如果對上狂職,廢話不說,決一死戰(O)。全力拚普攻寶具撂倒王再說,生存力有空再說
。
如果對上術職,嗯.....我得承認,這恐怕麻煩些了。老福沒啥問題,傑刑大概檔不住1.5
倍傷。這是死角。
如果對上其他等倍職階,那要看對面傷害高低。傷害越高,傑克容易越早下場。刑部姬和
老福除非遇到太極端狀況,否則應該可以站場很久。
也就說,組刑福爆擊隊時,如果能針對敵方職階拿出生存力不錯的剋職打手(生存不需極
度優秀),中短期的整體生存力就能被保証。
但,敵方術職無解。刑部姬的漏洞就擺在那,這救不起來。
總結一下兩點。
首先,刑部姬的出現,有可能可以不讓老福反過來阻礙輸出,而確保穩定產星來源。
再來,刑福隊如果能針對關卡拿出生存力不錯的剋職打手,生存力也被保障了。
我知道有些人想說啥,關於天花板G8人梅林,以及高難度關卡。
高難度關卡,要看哪種高難度關卡。
我還是覺得車輪戰和多血條是爆擊隊很好的發揮場所。
比如說這次下總國,七番英靈劍豪勝負,除了術職無解,其他的......感覺都能打(?)。
如果拿得出對應剋職打手了話。
起碼我把傑福混在隊伍裡,站場和輸出都還不錯。不過這也可能是學妹的貢獻。還是哪個
人幫我實測看看吧(跪)
梅林和2030的優位性不會因為刑部姬的出現有所改變,結案,不用再提他們了(O)
其實之前有討論英靈強弱,還有兩個貞德檢驗
我覺得與其討論天花板,不如先問問: 這個英靈或團隊,到底能不能形成一個很好的輸出
-生存平衡 ?
過去我說的福爆隊,確實輸出上很優異(但老福有時妨礙輸出是事實),但生存力卻不足以
滿足爆擊隊要求的中短期戰鬥。
但刑部姬確實可以在這兩個層面上提供良好輔助,希望真的能解決爆擊隊的問題。
最後小評一下刑福隊
根據上述,生存和產星都被確保了,但輸出呢?
說實話刑部姬技三防禦下降40%有點被浪費,因為老福本來就無視防禦了....
好像有推文說,刑部姬隊是人人搶NP,但刑福隊如果真能形成產星-爆擊高速循環,NP是
不愁的。
刑部姬NP差一些,打星好一些,老福倒過來,老福NP好一些,打星差一些。
但兩人機體都算不錯的,爆擊提供額外的NP獲得,都能讓兩人穩定送出寶具。
估計會是這樣的循環:
1. 刑Q卡寶具開頭,提高下回的星星量
2. 福A卡寶具開頭,提高後面Q卡NP和爆傷
3. 打手寶具,最好再來一串EX爆擊輸出
4. (若刑部姬NP不夠,打一套寶具充能,不然回到1繼續再來一次)
大前提就是老福打星真的救得起來....
如果實測結果是NO,好,廢文一篇(蓋章)
大概是這樣。至於我為什麼那麼執著於老福的爆擊隊呢......大概是上次沒抽到白貞的怨
念吧
夜深了,先睡了,之後有什麼問題我會推文回覆。最近身居高牆之下,發不了文,只好請
朋友代發,請見諒。
謝謝大家。
--
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