Re: [日GO][討論] 想開觸手蘿的鑰匙孔? 先滅火一下
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 好像很多人在猶豫要不要抽觸手蘿 享受一下開鑰匙孔的快感 (咦 誰敲門?)
: 而我自己本身因為已經為了爺爺把石頭噴光
: 所以現在整個賢者模式 不需要煩惱了哈哈  ̄▽ ̄ (當然 我沒抽到爺爺 哭哭)
: 因為我沒得抽觸手蘿 現在手邊也沒有完成型的觸手蘿可以用
: 所以只是大概從教王那邊的資料
: 跟手邊可以查得到的影片資料 來分析一下這隻的一些優缺點
: 好讓大家想抽的可以找個理由下去抽
: 不想抽的可以找個理由不去抽 (?)
: ----------------------------------------------------------------------------
: 優點:
: 外 來 種(?)
: 1.觸手蘿身為新職業 Foreigner
: 是目前唯一可以剋制狂職的攻擊 把1.5倍的攻擊力壓到0.5倍的職業
: 雖然被AE職剋 但因為一般狀況下很少可以遇得到AE職
: 所以平常不需要怎麼擔心被莫名其妙打死的狀況
我練到100等2圍是
14245/16086 攻有到1萬4..
13100/14770 (90等
黑貞90等14244/12761
: 2.紅卡單體寶具 固有技能跟職業技能全加起來有68%的增傷能力
: 就以單體輸出來說算是不錯的水準
: 而且增傷/降防技能對全體有效 且均能持續三回合
: 可以為隊友寶具提供56%的增傷幅度三回合 相當可觀
: 3.寶具可以強制消除對方的強化狀態 換句話說不用怕迴避跟無敵
: (有跟她打過的人應該滿多吃過苦頭了.....)
: 這種附加能力在寶具附加能力中是最為實用的一種
這邊追加一點
他是先消狀態再打的.更實用
莉莉絲.C子是寶具打完再消的
: 4.第一技可以提供全隊伍30NP (每回合10NP 持續三回合)
: 屬於少有的全隊支援NP技能 (最重要的是還達到30NP)
: 5.第二技對敵方全員施放恐怖狀態算是不錯的控場技能
: 雖然成功率不算高 但是是對全體生效且持續三回合 累積起來也頗為可觀
: (作用是連續三回合判定一次 判定成功後狀態會消失
: 但是如果在需要控敵方全隊寶具施放時間的場合 很可能反而阻礙到寶具控場)
: 6.第三技能提供最大20%的單體降攻達三回合 也是頗為實用的技能
: 7.星星分配比重等同弓職 (缺點是如果不作主攻的話會搶星搶到很煩人)
: 缺點:
: 1.三項技能CD都是令人吐血的9/9/9 長得誇張
: 比殺生院(9/9/8)還長 可以想見的是用起來會很想問候鹽川
鹽川式平衡
多功能技能的代價就是CD
至少比殺生院實用多了
: 2.NP技能分三回合給 雖然30NP很多 但是實際上的應用價值大為降低
: 你隊友放寶石翁都沒辦法開局就速攻了 用起來會很煩躁
會派阿比上場
通常是長期戰或是第3WAVE有BOSS的關卡才有機會吧?
就這方面來看.
NP補3回10的好處是不會溢補
假如給阿比裝宇宙菱鏡.相當於3回合內.每回合補18 or 20NP
: 3.配卡是3A1B1Q 單張A卡NP恢復量是1.5%
: 只能算是勉強在平均線上 連打三張A卡+EX的NP恢復量也只有20多NP........
: (3A附送的20NP加成另外算)
: 更慘的是她的NP率只有0.25%(A卡6hit.....)
: 導致她Q卡雖然有4hit 可是因基礎NP率低 也沒辦法因Q卡的高段數受惠 回不了多少NP
: 加上寶具是B卡 因此NP表現上差強人意 基本上就是靠湊3A來回NP
: 即使想要依賴第一技來增加NP迴轉效能
: 但是因為是要分三回合給NP 外加CD時間又長(9~7回合......)
: 因此實際上自己本身的NP迴轉能力並不算特別高
: (但如果考量到全隊加30NP的輔助價值 還算可以接受)
3A卡的最大好處就是很容易湊 A Chain
這邊我建議隊友選c狐+梅林
禮裝裝宇宙菱鏡或4星所長(a卡+12%.每回+5%np)
可以讓梅林緩補更強.
c狐的a卡增強可以給阿比當輸出+np回收
c狐寶具本身又有-cd. +np
或是乾脆選3A卡的角湊A CHAIN也可以
: 4.定位上是打狂職用的角色 但是對狂職的攻擊倍率跟其他職業一樣是2倍
: 因此如果不考慮防禦面 單就在攻擊面上來說 有很多可以取代她的角色
: 而且像她這種難得的有抗狂職打擊能力的角色
: 卻沒有嘲諷的技能來發揮她的防禦優勢 是最為可惜的地方
我覺得阿比甚至可以用來當一個DEBUFF副手
嘲諷有可以加分
但是沒有也不等於一定要扣分
: -----------------------------------------------------------------------------
: 總結:
: 其實坦白說 這隻角色就以技能組來說非常優秀
: 不但同時具備了足以作為單體寶具主攻角的能力
: 同時還具備了 全體增NP/全體輔攻/降敵方攻擊(防禦面優勢)/解敵方BUFF/控場 的能力
: 而且增攻跟降攻的生效時間都有三回合 算是相當全面的角色
: 因此本來她應該也可以是一個適合在長期戰中出戰 同時作輔助跟攻擊的角色才是
: (同時具有水準以上的單體寶具+輔助能力的角色是很稀少的
: 比較典型的代表就是拉二跟羽蛇神這類 這類角色評價通常也都不低)
: 但是鹽川式等價交換的代價就在這時來了
: 作為強大技能組的代價 鹽川送了她極為惡意的999CD
: 還有增NP技分三回合給 這兩個制衡對她的性能影響非常大
: 首先以輔助角色來說 長時間的CD是極為不利的
: 以下我列出幾位輔助角的CD時間供大家參考
: 孔明 7/8/8
: 梅林 7/9/8
: 玉藻前 7/7/7
: 觸手蘿 9/9/9
: 各位可以看到 一般輔助角的CD時間通常都在平均7~8回合左右
: 然而觸手蘿卻是被栽了9/9/9 這樣惡意的超長CD時間
: 導致這個角色的應用價值瞬間就大降 即使要上降CD的MASTER禮裝好了
: 一般來說大家都會寧可把降CD拿去用在更有價值的孔明或梅林身上吧?
: 我認為這些惡意的安排
: 至少也會讓她在風向榜上被砍掉整整一分以上 落到中段甚至中後段的分數區間去
: 不過即使如此 俗話說瘦死的駱駝比馬大
: 很多人可能聽到9/9/9這個CD時間 馬上會想到殺生院
: 然後就會想說 啊 這個角色比殺生院還慘 沒救啦
: 可是這個角色本身還是有優越的輔助能力在
: 如果不是要打特別長期的戰鬥
: 你只是要打到第三道關卡時大家寶具放一放圍毆一下就收工的話
: 她還是足夠勝任攻擊兼輔助的能力的
: 更別提她能為全體增傷56%三回合的能力其實也相當強悍
: 以孔明為例 孔明的全體增傷也就全體30%而已
: 而梅林的則是全體20% (不過被上到英雄作成那個會有80%的增傷能力)
: 而且對敵單體降攻三回合也可以提供一些生存優勢
: 同樣身為被鹽川式999抑止力打到的角色來說
: 我覺得她還是比殺生院強太多了
: 因此我覺得如果是缺輔助的玩家 還是可以抽一隻來加減當輔助用啦
: 如果各位只是想開一下她的鑰匙孔 那性能如何當然也不重要了
: 最後 如果大家也能祝我能抽得到一隻觸手蘿來開她的鑰匙孔的話 我會很感激的
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: 文章內如有疏漏 還請指正 感謝各位~
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