Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素

看板TypeMoon作者 (冏的可以)時間7年前 (2018/10/02 14:28), 編輯推噓5(5017)
留言22則, 10人參與, 7年前最新討論串3/14 (看更多)
以下個人愚見 真要說就幾點吧 1:可以自行調整難度 像CCC可以自己決定打大或小還是全消 或要不要用加攻禮裝 或要不要全清小怪 新手和沒時間還要打幾十回合的表示 2:多種解法 看是要磨要火力解要苟活要單挑 最近的問題就是因為機製 所以解答單一化或達成難度過高 3:一定範圍內的變數 像爆擊麻抽氣之類的 一定內是有趣 太多或太強就變很煩 最近的高難就是變數太大 一個被玩就死了重來 真的很 4:不要BK後放寶具 這真的他X的初見殺 5:不要高AP才能入場 對就是17泳裝 6:不要針對特定角色 對我就是在說針對梅林的 結果變針對全體術職的這件事 如果只是在玩角色梗就算了 明明沒有卻還是一直針對術是怎樣 是說最近的高難是不是都預設人人有孔梅師狐 和一票高星打手 那數字真的設的越來越高了 真的不是每個人手上都那麼多角色 , -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.162.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1538461685.A.AE8.html

10/02 14:30, 7年前 , 1F
CCC我記得是主線王 和純挑戰的不一樣吧
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要收集kp才能弱化打,那個也算是主線
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因為那關就實質高難,打過了還留在那給你玩
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見面一個寶具真的很北爛
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就算不是預設人人有, 也預設成人人的好友有
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10/02 15:09, 7年前 , 6F
我需要一鍵快速SL,每次跳遊戲重開都要讀很久…
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然後這種挑戰型的不打也沒差,少一張呼符和幾個素材而
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已,上次尼祿祭我新的挑戰一個都沒打也沒怎樣,不過少
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聖杯或活動角這種限定的就很X了(對,就是那個泳裝賽車
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10/02 15:16, 7年前 , 10F
可以接關的都不算太大的問題
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10/02 15:23, 7年前 , 11F
CCC那種可以自己調難度的還真的算有趣
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10/02 15:35, 7年前 , 12F
這次也可以調整難度啊,像斯巴達你可以殺完300隻再贏或是
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直接打死他
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調整難度(x),自虐(o)
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看了討論覺得困惑, 可是新手都隨便能打,然後沒時間就
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10/03 01:16, 7年前 , 16F
能速打不用磨。 這樣高難在哪裡呢??? 不是新手的也大可
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10/03 01:17, 7年前 , 17F
打新手版啊????? 不就只是送獎勵關卡
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較贊成配合幾乎大家都會有的低星角or活動角搭配設計@@
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10/03 01:18, 7年前 , 19F
活動角沒練 or低星角沒練就是 明明有但是沒練的問題了
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10/03 01:19, 7年前 , 20F
但那樣其他角色應該也有辦法湊出來解法才是 之類的
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10/03 01:44, 7年前 , 21F
也是,這文是在剛被搞了好幾次的情況寫的,的確是有些
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10/03 01:44, 7年前 , 22F
腦充了,像樓上說的那樣的確比較好
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