Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素

看板TypeMoon作者 (請輸入密碼)時間7年前 (2018/10/02 15:37), 編輯推噓1(103)
留言4則, 1人參與, 7年前最新討論串4/14 (看更多)
建議要有: 1.有不同勝利條件: 不管是玩梗或是惡搞,有不同的通關條件可以讓玩家選擇更多。 2.解題代價低: 這個我抱持同意見,高難本身就是給玩家自我挑戰性質的,不論關卡到底多機車, 應該在允許的情況下可以讓玩家多次嘗試,尤其在有體力制的遊戲。 獎勵可以給的普通,但如果需要高代價才能挑戰的高難,我認為意義不大 (例如要打/買挑戰卷、限制1天挑戰次數、挑戰需大量體力、金錢等) 建議不要有: 1. 綁定單一角色(尤其是需課金才能得到的角色) 承上面說的,我認為高難就是給玩家自我挑戰的,綁定特定課金角那叫行銷策略。 應該給玩家更多嘗試和發揮的空間,可以設計成用特定角色或隊伍通關會有彩蛋, 但不應該限制只能使用特定少數角色。 2. 通關獎勵太稀有,導致玩家必過不可 這個可能很多人和我意見不同,但我還是很討厭這種高難度的挑戰關卡,卻綁定 特殊獎勵(靈衣、特殊禮裝、角色等),尤其是沒有其他管道能取得的物品。 這就跟一些遊戲的排名戰一樣,說好聽不強迫,不去打還是可以玩; 實際就是如果你有收藏強迫症,或是那個卡或禮裝剛好打到你的心,你就會拚的很痛苦。 又不是活動池課金課到有為止,條件過不了你就是拿不到。 至於其他,像是難度設定平不平衡、爆擊殺人等等的,我倒是沒那麼在意。 至少不是必過的關卡,沒過最多也只是吐槽關卡設計爛而已。 -- 作者 ymcg (一等士官長>>>))) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有65K2沒有槍機值多少錢的八卦? 時間 Thu Apr 9 13:17:11 2015 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1428556633.A.97F.html

04/09 13:17,
機槍吧 槍機是什麼..
04/09 13:17
我輸了,你才是正牌天兵哥... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.91.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1538465827.A.018.html

10/02 15:42, 7年前 , 1F
其實我覺得讓高難度也能接關 強者挑戰自我 一般人也可以
10/02 15:42, 1F

10/02 15:42, 7年前 , 2F
考慮自身資源選擇要不要接關就好 不然磨半天對面神爆擊
10/02 15:42, 2F

10/02 15:42, 7年前 , 3F
一波翻盤其實真的會牙起來…
10/02 15:42, 3F

10/02 15:43, 7年前 , 4F
雖然不能石頭接關是xx祭傳統
10/02 15:43, 4F
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