Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗

看板TypeMoon作者 (米糕)時間5年前 (2020/06/02 18:30), 5年前編輯推噓42(42058)
留言100則, 39人參與, 5年前最新討論串8/11 (看更多)
看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時 選擇 1:使用白骰 狀況 1:骰到 5 => GG 狀況 2:骰到 1 => 下一步一定得先用固定骰 1 配 456骰 或固定骰 2 配 固定骰 3 or 456骰 3 配 固定骰 2 or 3 or 456 骰 才能確保絕對不會踏到 16 狀況 3:骰到 2 以上且非 5 => 恭喜!直接用 456 骰就能過 消耗骰子期望值:1白骰 + (1/6) * (一固定骰 + 一固定骰 or 一456骰) + (4/6) * 一456骰 = 白骰 * 1 + 固定骰 * (1/6) + 456骰 * (5/6) (取較小值,因為 456 骰兌換數較多且代價較低廉) 另外有 1/6 機率會陷入 loop 選擇 2:直接使用 456 骰 嗯!你有 1/3 的機會會停在 15,下一次得再搭一個 2 or 3 or 456 才能穩跨過 1/3 的機會可以直接跨到 17 1/3 的機會直接 GG 消耗骰子期望值:(1/3) * (一456骰 + 一固定骰 or 一456骰) + (1/3) * 一456骰 = 456骰 * 1 另外有 1/3 的機率會陷入 loop 選擇 3:使用 123 骰 骰到 1 的情況同選擇 1 狀況 2 骰到 2 或 3 的情況可以直接用 456 骰跨過去 消耗骰子期望值:1 123骰 + (1/3) * (1/6 固定骰 + 1/6 456骰) + (2/3) * 一456骰 = 123骰 * 1 + 固定骰 * (1/18) + 456骰 * (13/18) 選擇 4:使用固定骰 這種情況下使用固定骰 1 沒有意義 一定是用固定骰 2 or 3 再配 456 骰 消耗骰子期望值:固定骰 * 1 + 456骰 * 1 所以從結果上面我們可以發現 臉黑的人還是至少有 1/6 的機率會一直卡在那個無限傳送 loop 如果你不想臉黑就得至少一次用兩顆灌鉛骰才能穩跨 問題是我們的寶五要求是那四個點都要踩 5 次才行 用上面那些先骰 2 或 3 再骰 456 的方法會讓你根本踏不到 12 或 13 想拿刻印? 行!至少再多用 1 個固定骰 不然就是得再承受一次踏到 16 的風險 問題是你個固定骰總共也就只能兌換 30 個 那四個點就已經耗掉你 20 個了 你哪來那麼多骰可以讓你每次從 11 出發時都那麼十拿九穩的跨過 16? 這還只是純粹想拿寶五而已喔 如果要開高難的話固定骰的用量絕對比這更多 所以我就不是很理解怎麼會有人下出有灌鉛骰就絕對不會踏到 16 或者是踩空格是假課題這種結論 -- そうして、また春になった。 年月は瞬きほど。 目蓋を閉じて、開く。 丘には一面の櫻の花。 懐かしい坂道からは、 あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.24.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1591093851.A.9D7.html

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連活動體驗都有歐非之分 難受
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16就算了 至少是重走 789三格才是最難搞定的
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順帶一提 除了 11 -> 16 -> 11 的無限 loop 之外
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寶5我查APP不是2.5.9.18嗎?15是刻印
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感謝!已更正

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你在345格子上用456骰過格子運氣不好就會一直缺格
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6 -> 11 這個也是很要命的設計 寶具任務裡面其中一
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個就是 9 表示你也要多砸固定骰在這上面
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你要穩踩9基本上就是至少要花兩個以上灌鉛骰去踩
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fgo不是追求效率的遊戲 是本格運game
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※ 編輯: endlesschaos (60.248.24.244 臺灣), 06/02/2020 18:40:51

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我12-16用自動走路拿 6~10用指定1-2拿
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12-16拿完之後就固定3+3直接跑掉 3+3在我開出高難之後
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還有剩7顆3的指定骰
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我覺得是心態問題耶,這是不是第一次活動要用活動農到的
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代幣換繼續農的鑰匙?只要克服捨不得買骰子這件事,應該
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就不會這麼煩躁
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應該說 從一開始就有意識到哪邊比較難拿 哪邊比較好處
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理,去規劃色子的使用,會舒服很多
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骰子......自動選字真麻煩
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不是捨不得買骰子的問題 說穿了你要花多少骰子影響最大
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的是前面三四圈用一般白骰走的歐不歐...
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我白骰走了四五圈 78還要踩4次 1415已經踩玩
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就不是靠賽就是靠骰
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至少還要走四圈然後光是78兩格就要用8個灌鉛骰
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我今天才花了11顆白骰在11~16上呢
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06/02 18:56, 5年前 , 25F
這就是桌遊大富翁的精髓,沒有電子道具可控落點
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可將其視為對電子桌遊道具浮濫的一種反諷
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06/02 19:05, 5年前 , 27F
我第一時間拼全關卡全解的,我可以很明白的說:這遊戲一
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06/02 19:05, 5年前 , 28F
直要你用必要次數以上的特殊骰
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為了開寶具關所以砸一堆456在過10後面 只想快點踩9 踩到
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最後就是寶具拿完了 19 20還有三四次 白癡設計 高難度打
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完了還沒農完 拿一堆素材去換骰子
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可以把這兩格改建成公園嗎
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06/02 19:07, 5年前 , 33F
怒拆成公園XDDDDD
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……等等,高難不是全要素全解才給打的?
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06/02 19:09, 5年前 , 35F
比起1611黃金體驗鎮魂曲,我更討厭611鎮魂曲……中
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間全都沒踩到,變相逼人其他三面拿完還得多走幾圈
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06/02 19:26, 5年前 , 37F
然後78910又很難一次踩
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還有 23 則推文
06/02 20:51, 5年前 , 61F
剛剛連續三次在11格骰到5 (摔
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我又要說 五次的在此WWWW
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www 然後我現在4 1 又回到11了
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然後馬上又4 1了 跟你五次87%像
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浪費時間的設定
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一兩圈還是新穎 跑好幾圈後就是浪費時間
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還要不斷去補骰子
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06/02 21:40, 5年前 , 68F
打個活動也要變波魯那雷夫,心情不美麗
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骰子爛起來時恐怖到一個極致,我就想說不用灌鉛骰
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06/02 21:42, 5年前 , 70F
看你能Dio我幾次,然後我就被搬運了三次...
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我要開始搬棋子啦 究竟還要農幾個骰子才會過呢
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我自從連續進到16之後 我之後就瘋狂用骰子躲16 直
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到進16的機率是0
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與其進16浪費我的骰子
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我還不如用灌鉛骰順便把沒走過的走一走
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個人是覺得無限loop也是骰子的醍醐味
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06/02 22:42, 5年前 , 77F
當你被6 11 16一直用到 你就不會這樣想了
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第一輪連續進到16 6次之後就會躲6跟16了
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沒你們說的那麼鳥吧
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06/02 23:07, 5年前 , 80F
當剩下4/5格的時候我還真好奇應該用哪顆骰子過去
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是想連續用兩顆特殊骰呢,還是白骰一次讓你退5格呢
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06/02 23:08, 5年前 , 82F
更不要說原本差6格,紅骰骰1/白骰骰6這種靠北狀況
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06/02 23:09, 5年前 , 83F
差5格的時候也是,紅骰骰1,白骰骰5
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4/5的時候我會用指定3 指定3有認真下去用 會是最多的
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06/02 23:14, 5年前 , 85F
指定1 指定2 消耗超快 6~10 我都用1+2踩過去的
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我今天打完高難了 1 2用光光 3還有7 (商店清空)
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該用就用不要糾結 唉啊我用這顆走不出去不划算 3+3就能
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06/02 23:15, 5年前 , 88F
解決何必跟他賭命
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06/02 23:19, 5年前 , 89F
3有認真用會是最多的 所以剩7顆 合理
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06/02 23:31, 5年前 , 90F
剛打到連續16傳回11三次 決定放棄清圖了 蠢到笑
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06/03 12:44, 5年前 , 91F
被丟回去11格兩次就知道要暴力解了
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06/03 12:45, 5年前 , 92F
幹嘛省特殊骰子 留著過年喔
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06/03 14:33, 5年前 , 93F
黃金11鎮魂曲 讓你永遠到不了17的事實
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06/03 23:46, 5年前 , 94F
我才想到,6是不是能直接跳到11? 我好像都沒碰到這種情況
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06/04 00:40, 5年前 , 95F
對,6會跳11
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06/04 15:10, 5年前 , 96F
簡單來說就是一個自以為有趣的糞設計
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06/05 00:35, 5年前 , 97F
刷關不是就一堆骰能用了嗎,再搭配換一些指定就好
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06/05 00:38, 5年前 , 98F
06/05 00:38, 98F

06/05 00:40, 5年前 , 99F
一般骰多到爆,有
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06/05 00:40, 5年前 , 100F
要控再指定就好
06/05 00:40, 100F
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