Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新
也不是沒有好的方案給他們學
做個介面
然後改成
A.每日第二次以後的技能演出加速
B.技能演出加速OFF
這樣至少能強迫玩家看第一次2倍速的技能演出後再直接加速
可能有人會問
為什麼沒有
C選項:技能演出加速ON
如果FGO允許加速直接ON的話,就根本不會出這種,
每次放技能都還要點螢幕才會加速的設定了
另外我連按完3卡進入戰鬥時,也會不自覺的點一下,感覺會加速(錯覺
有沒有人有和我一樣習慣的
最後我希望加速也能套到攻擊和寶具上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1638557145.A.3CE.html
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我猜你是玩sega的pso手遊?
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還蠻有可能(?
※ 編輯: u067 (1.175.159.124 臺灣), 12/04/2021 23:21:20
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竟然喔
SEGA那PSO,當初剛開放我有去碰,其實演出不差
大概和第七史詩比,低一點點而已
但是後期越來越偷懶,一張不動的圖加特效就是大絕了(那個第一個天蠍角
加上異色版(火屬女主),以及錯誤的營運方向(突10才是完全體
我在那時就棄了
SEGA新出的CC還是真CC,我也不看好
營運方向只要錯誤,遊戲本身做再好,畫面多棒都是枉然
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/05/2021 19:02:43
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搞不好還真的佔了部份因素
我自己玩過一些手遊,後期都是掃蕩,雖然這樣一天下來很輕鬆
但是掃久了,就不知道自己為什麼還玩這遊戲,然後慢慢就冷掉了
目前這類遊戲我還沒冷掉的,只剩守望傳說
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/07/2021 23:24:24
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