Re: [閒聊] 請問活俠傳好玩嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (痕君)時間1小時前 (2026/07/07 10:24), 編輯推噓13(229111)
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※ 引述 《jsefk0819 (武裝賤兔)》 之銘言: :   : 所以這邊想問 :   : 大家一直稱讚的活俠傳的文本跟劇情是否真的非常有如此大的魅力 :   : 可以讓我趁著這波日本人開始熱衷的時候一起加入 :   說實話,我覺得活俠是強在文筆,劇情其實滿普通的 說到底武俠的劇情早在上世紀就已經差不多寫到頭了,連巨匠金庸都在最後一部鹿鼎記反套 路了一把 而活俠雖然主角的臉很反套路,但劇情其實還是很傳統的那套,有些地方甚至不太能細想( 當然很多原因在於沒寫完) 但活俠的強項文筆太強了,可以短時間讓人情緒上來,寫出角色的魅力,這份功底是現今武 俠作品比較少見的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.253.120.136 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783391081.A.BD3.html

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知道你想表達什麼,劇情不是最頂的那一邊;不過這算普通
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的話,檯面上多數作品可以撤下了0 0
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你拿小說比遊戲哦
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這種師門師兄弟互動劇情普通?
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小說為什麼不能比遊戲...
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劇情來說不會說多完美,但配合遊戲各種文本演出太適合
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活俠本質和電子小說類似了
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文本量甚至不低於很多長篇小說
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為什麼不能比?
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The Witcher本來也是小說啊
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就把他當金庸同人作來看 沒啥負擔
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劇情分支這麼多 說普通你來
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活俠文筆塑造人物很強啊,就像師兄弟互動那些
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但主線劇情就很傳統那套
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嘴砲活惡人活學問活可以在同樣劇情下不同演出太強大
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以武俠來說,活俠在注重family這塊也是少見的
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互動內容那是劇情啊= =
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我的劇情更偏向主線發展這些
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不要把描寫師門互動剝離在劇情之外欸
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傳統小說和互動式小說還是有媒體差異,呈現方式不一樣
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主線一直都是唐門跟家人
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小説就沒遊戲那種自己選擇的感覺
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不知道餒 現代人一定要劇情百轉千迴最後超越想像的
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超神大結局才叫做劇情好嗎 那咕嚕咕嚕劇情肯定很神
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主線劇情就是趙活從師門各種關照他的師兄們不在後變
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他要撐住唐門,你跟我說不是主線劇情?
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在說什麼啊
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現代人接觸資訊管道發達很多,接觸過太多所謂神劇情,
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我現在覺得就算是王道老套中間就能猜到結果,但只要演
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出到位我就覺得很ok了
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標準拉太高了啦 不然叫趙活去守襄陽城 (X
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好吧,我的「普通」可能有點誇張了,下意識用那些經
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典當標準
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搞太多反套路反到沒人看懂
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只是現今大多武俠作品連好好講故事的普通都沒做到...
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活俠就文筆簡練,短短內容的分支也能很精彩,拿來跟小
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説比就很難比
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大概懂你的意思 這樣說來可能只有留學算是比較獨特
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還有 63 則推文
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金庸是當時的新派武俠,真要講重鹹,在當時甚至不算
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太重
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DQ11那種 玩不下去的超多 有時是情懷而已
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金庸完全不算重鹹吧 講歷史時就一大串
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要說就連城訣比較那個
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用個比喻同樣是佛跳牆 一樣的步驟一樣的食材大廚就可以
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做的特別好吃 活俠劇情大綱可能沒法再突破 但人家文筆
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潤飾的出眾 也是一種大師
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是的
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老武俠迷玩活俠更好,裡面很多角色都看似有老武俠角色
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的“標籤“,但是實際上又跟那些老武俠角色完全不同
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不過老一輩角色還是滿古風的,像遠伯送迎香真的很容
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易幻視古龍w
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年輕一輩的角色就真的有新時代的特色
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現在回頭看金庸也是強在文筆,劇情其實滿普通的 = =
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如果喜歡王道武俠劇情可以玩看看 逸劍風雲訣
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金庸其實很擅長收束,弄各種支線然後在一個點收束解
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決,像光明頂少室山等等
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他當年還是連載形式
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沒有被劇透的話,寫懸疑感也很強
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不過我也得承認,現在評價活俠劇情不太合適,因為很
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多點根本沒寫完,申屠龍瑞杏這些劇情都藏著
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重新定義普通
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其實劇情文筆真的很主觀,我就覺得比金庸好看了,活俠的男
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女角個性跟搞笑的風格也比較適合現代人
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金庸強的另一個是角色塑造 二次元屬性都有 這板講很多了
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逸劍玩過啦,不過只玩了主線,文筆其實不錯只是被鳥
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熊養大胃口了w所以印象深刻的角色不多
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6~70年前的作品了 那時還沒這麼多標籤化分類 但幾乎都有
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不過金庸要說缺點就是女角整體比較工具人,前期多有
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特色都容易後面變啦啦隊,不過這是那時代的寫法如此
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普通=過去經典的平均值XDDD
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我也覺得活俠女角比金庸寫得有趣跟有魅力
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剛發售的時候就有新聞測評用金庸來形容,加上也都是
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武俠,當下標準不過分吧
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金庸寫女角不如古龍
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個人認為活俠的幹話跟認真切換收放自如,簡單幾個字卻能
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扎實戳到淚點,這幾個特色是金古沒有的。比較接近或許是
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龍族(李榮道),但人家畢竟是翻譯小說
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07/07 11:24, 8分鐘前 , 142F
古龍我覺得也挺幹話和認真收放自如w
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文章代碼(AID): #1gJ6DflJ (C_Chat)
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