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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO][討論] 怎麼解決梅林獨霸高難度關卡的問題?
共 15 篇文章
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首先要先了解. 為什麼要把現在高難度好用的角色nerf??. 1.覺得高難度太簡單?. 2.覺得梅林出場率太頻繁?. 第一點. 不用說了. 光未來活動角要高難度才能寶五這件事,已經很多人哀哀叫了. 對課長也許很簡單. 對新手或非洲人來說呢?. 真的需要那些活動四星角寶五的人,取得角色更困難. 這只會
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其實這個問題不一定要解決?. 有三個原因:. 1. 集火術職這件事 首篇說是爛機制. 老實說我不完全這麼想. 新的高難度關卡中也有出現集火剋職. 集火低血量的設定 就是一種新機制. 我還以為大家會很歡迎呢.... FGO敵人完全隨機的戰鬥方式. 不是一直被詬病嗎?. 2. 況且目前為止 也沒有非要梅
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一點想法 活動關卡來說. 1.HP上限提升. 提升多少看安排 也許可以安插補血效果提升的狀態. 2.關卡將爆擊的傷害強行壓到很低的倍率 比方鬼島某之鬼狂放降爆傷. 3.關卡時間限制. 必須盡可能在時段內把敵人幹掉 或者是弄成gift的形式. 不快點幹掉就是自己被幹掉. 4.活動禮裝傷害提升. 老做法
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其實之前曾經有一個很好的時機,只是鹽川錯過了. 那就是被玩家大量詬病的Break系統,為什麼我會這麼說呢?. 遊戲早期主流是一發火力越高的腳色就越強. 主流的玩法幾乎都是集中疊高一擊的傷害. 沒有大量傷害力的腳色,幾乎完全沒有生存空間. 當時製作組也不太care這問題,於是一個比一個病態的腳色陸續登
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