Re: [F/GO][討論] 怎麼解決梅林獨霸高難度關卡的問題?

看板TypeMoon作者 (擊壤)時間7年前 (2017/08/20 16:24), 編輯推噓6(8239)
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其實這個問題不一定要解決? 有三個原因: 1. 集火術職這件事 首篇說是爛機制 老實說我不完全這麼想 新的高難度關卡中也有出現集火剋職 集火低血量的設定 就是一種新機制 我還以為大家會很歡迎呢... FGO敵人完全隨機的戰鬥方式 不是一直被詬病嗎? 2. 況且目前為止 也沒有非要梅林不可的關卡吧? 更別提沒有雙梅林的必須性 代表你如 果真的想要 也可以用好友的 3. 梅林這隻角色對Fate和FGO來說本身就有他特別的意義 個人是覺得強一點無妨啦... 當然我家沒有梅林啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.229.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1503217475.A.26F.html

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爛機制啊 不給非洲人用安徒生
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特別的意義? 阿爾托莉亞:???
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集火術職就是個打補師的概念 我也覺得很煩啊...
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沒有要梅林就磨到死隊伍
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我不知道推過幾遍了 梅林的補血型態就是目前最適合這
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但高難度關卡偶爾難一下才有趣味啊 不然FGO關卡沒難
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度大家不都知道嗎..
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遊戲的補血型態 這是系統層面的錯 然後你集火術職就
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是不讓我補血的意思 人都死了要補個三小叮噹
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想nerf梅林順便把其他輔助拖下水 很棒的機制
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有集火規則無所謂 大家都卯起來砍某一個人就很討厭
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ㄤ ㄤ ㄤ 投爹摸逮意斯基
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現在高難度要嘛用梅林,要嘛磨到死+無限SL
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例如說騎會優先打術 或者上特攻會打特攻對象我OK
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全滅吃令咒~
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兜拉A猛魯~~
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我覺得不行
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dde真的很嚴格
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血是我方幾倍 寶具不看出牌看回合 你還她媽的專打剋職
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我覺得不行 我不喜歡吃屎 咖哩味的也不行
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我覺得不行
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還不如剛開服的BUG機制 總之單體寶具打第一人 那超讚
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真的 我們都集火boss為什麼boss不能集火補濕師 同理心
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好嗎
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高難度敵人打人痛的要死 一個爆擊半條命就去了 會
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集火只讓我方出意外機率變高 一點都不好玩
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想當年沒修掉我紅A都站第一個 寶具來了開心眼超痛快
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可以理解dd會怒啦 但平心而論 不是集火這機制的問題
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而是該高難度關卡放在哪的問題
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如果後半寶具本有超高難度 我也一樣罵啊
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也不單是高難度關卡放哪啊(笑,是獎勵限縮又把那種看起來很
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高貴但實際上CP值根本屎的獎勵放在所謂的高難度關卡,現在又
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有不知道會不會是高難度(笑)等級的關卡卡著活動角色
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獎勵的問題之前討論過了 確實頗爛ww 送金狗是誰得
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關卡擺在那邊放著讓人挑戰就算了,要跟獎勵綁一起就會被拿來
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關卡設計 放哪 現在都是大便味大便 我覺得不行
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檢視,0AP0報酬的挑戰關卡我也很歡迎啊,不然活動打完沒事幹
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為了孔梅全術職都要遭殃根本好笑
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BOSS不用高傷害,搞個卡牌盾你就自爆惹了,限定QQQ才有輸出
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限定BBB
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先砍好不好 先砍梅林
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集火打梅林根本就是解決提出問題的人啊
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樓上的說法好有趣XD
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可是不是有立法說花錢的角色不能改弱嗎
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集火術職 你知道一堆人的大腿就是找梅林嗎 還給不給非
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洲人抱大腿
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其實這是不錯的機制,凸顯梅林的缺點...但很多人都已經
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是梅林的形狀了
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