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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO][討論] 怎麼解決梅林獨霸高難度關卡的問題?
共 15 篇文章
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我覺得梅林獨霸沒什麼不好. 比起再出一堆 梅林強度的法師 一起獨霸來得好. 那樣子肯定會導致整個關卡環境大改變. 真正的問題點在於:. 官方想抵制梅林獨霸問題.關卡難度和方向又調整不出個所以然來. 讓梅林獨霸是會怎樣嗎. 還是設計關卡的人員看自己的自信之作被梅林碾過去. 會玻璃心破碎哭哭?. 我覺得
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營運為了壓制梅林在高難度關卡的泛用性. 特地搞了一個專尻術職的爛機制. 很明顯因為梅林的強度,已經影響到營運設計高難度關卡的方針了. 那如果想要徹底解決這個問題的話. 大概會有以下幾個方法 :. 1.把梅林的強度大幅下修,尤其是2技無敵. 然後補償有梅林的玩家們自選五星或大量石頭. 2.將錯就錯,把
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我想到的是改王的行動模式來處理. 設計成梅林、過勞、狐狸出來沒什麼特殊功能的戰鬥模式. 空想設計版本:. 每輪三次攻擊,亂數出王的三個技能,出現比例可以調整. 1.平砍,約頂級角色的1/4HP,運氣不好連三刀(暴擊)就掛了,可以用技能減免. 2.選擇一個角色,強制和後排的角色換位置(下一輪的5張卡牌
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真的想針對性的去設計,大概就是針對梅林輔助的空檔去設計。. 梅林幾乎把玩家常用的各種輔助性能都涵蓋了,. 大概只剩全體防禦、瞬間補血量,可以影響關卡攻略性。. ●全體防禦. 孔明、學妹、安徒生(機率),或是全體自帶防禦的隊伍。. 在帶有無敵貫通下,傷害必須要梅林承擔不起,但又讓其他人稱的住,. 某方
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不改也可以 也未必說得上是壞事 為什麼呢?. 說穿了 這種對新手玩家極不友善的設計就是一種商業手段. 逼新手玩家去課金強化自己 不然就是吃石過關. 這種手法就跟FGO剛開服的時候是一樣的狀況. 關卡難度設計不合理 爛角佔一半 說穿了就是要你抽石練角才能過關. 這種爛遊戲就是要吃相越難看 才有更多人能
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