Re: [教學] Vocaloid2大略的製作步驟+技巧

看板Vocaloid作者 (狂想之詩)時間16年前 (2008/04/21 19:07), 編輯推噓2(201)
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: 7.混音 :  恭喜你歷經萬劫(?)來到這裡。 :  說混音,可不是把VOCAL跟伴奏疊起來就算了。 :  人聲多少要處理一下,聽起來才會跟伴奏融合,而不會怪怪的。 :  這部分我不怎麼專業,如果有錯請強者訂正。 :  你的混音軟體最少要具有下列功能: :  1、Compressor(壓縮器?最重要的功能) :  2、Reverb(迴音) :  3、(選擇性)Delay(延遲音,可加可不加啦) :  4、(選擇性)Multiband Compressor(分頻壓縮器) :  1~3是要依序加在你的VOCALOID人聲軌上的, :  4是最後全部要輸出的時候可以加一下。 :  1、Compressor :   這裡面最重要的功能就是Compressor。 :   顧名思義,Compressor就是把太大聲的聲音壓低。 :   經過Compressor的聲音,它的音量會變得比較「均一」。 :   而我們錄到的人聲、VOCALOID的聲音, :   聲音的起伏很大,聽起來會很刺耳。 :   所以,通常的作法是把VOCALOID的音量放大,然後送給Compressor調整。 :   後面的步驟都可以不管,但是Compressor幾乎可以說是一定要做的。 (小弟分享一下所知的,不一定正確就是 orz) 需要compress的原因是由於人耳對於「音量」的感覺 並非決定於瞬間的最大値,而是平均值 同樣一段音樂用不同的音量放 大部分的人會覺得音量大的比較好聽(或者可以說比較感動?) 也可以想成音量需要到一定程度比較能「打動」人心 XD 不過還是要在能接受的音量限度之內就是了 (這好像跟心理學有點關係? 蓋台廣告喜歡做很大聲也是這個因素) 而compressor的意義就在於 壓低最大值 提升平均值 在音樂數位的處理上動態範圍有其極限 超過會造成聲音的失真(比方說你可能會聽到雜音) 有時候隨著音樂情緒高漲 很容易就超過範圍 但是 音樂整體依然非常小聲 舉個例 peak Amplitude╴╴╴╴╴╴╴ ∕﹨╴╴╴╴╴╴╴╴ ︱ ∕ ﹨ 如圖示從0到頂就是可容許 ︱ ∕ ﹨∕﹨ 的動態範圍 ︱ ∕ ﹨ 超過會產生失真 ︱ ∕ ﹨ ∕﹨╴ ︱ ∕ ﹨∕ ﹨ ︱ ∕﹨ ∕ ︱ ∕ ﹨∕ ︱∕ └────────────────── Time 加上一個Compressor (or Limiter) Amplitude╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ |﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ Threshold ︱ ╱ ╲ ╱﹨ 把最大值壓小之後 ︱ ∕ ﹨ 距離最大值就產生了空間 ︱ ∕ ﹨ ∕﹨╴ 把左圖整個往上拉 ︱ ∕ ﹨∕ ﹨ 在聽覺上就會 "變大聲" ︱ ∕﹨ ∕ 而不會產生失真 ︱ ∕ ﹨∕ ︱∕ └────────────────── Time 參數部份就不要詳細說明了 囧 總之把聖母峰壓下來之後請再把整座山往上推 這樣才有做compress的意義 雖然損失了動態 但是在推升的過程中本來可能太小聲人耳忽略的頻率也能被往上推 聲音"可能"會比較飽滿 (只是可能 XD) 另外在compressor能處理的情況下建議就不要用limiter compressor的作法是 "超過的部份等比例縮小" limiter是 "頭伸出窗外就砍掉" 相對的對聲音破壞性比較大 -o- :  2、Reverb :   加上迴音,會讓聲音聽起來比較溫暖,也會比較有空間感。 :   通常加在人聲上的迴音是用Plate Reverb,不要太差的混音軟體都找得到。 :   但是不要加太多,免得被人說你的初音在浴室裡唱歌。囧 補充一個初次使用的人可能沒注意到的 @@ 關於reverb跟delay這種空間系的效果 因為是 "處理過的聲音(wet) 跟 原來的聲音(dry)" 用比例去調節"發聲源距離你遠近"效果 所以一般不會直接加在原來的聲音上 可以用 "send" 把原來的聲音 送到效果器 再送回處理過的聲音 兩個聲音一起被聽見 再去調整兩個的比例 就能調節發聲源跟聽者的距離 一般的dry vocal應該都很近很近很近...因為錄的時候離mic很近 XD 可是mixdown的時候最好還是給點距離 不然太近會有點噁心 囧 以上為 reverb的主要功能之一 delay就看個人喜好啦 基本上不要跟reverb太不搭軋就好 有種作法是算拍子讓feedback可以"埋"在拍子裡面 (整數拍 1/2 1/4 etc...) 可以製造聽覺的空間感又不會太突兀 :  通常做了1跟2,音量調一調,就差不多可以Mixdown,輸出成品了。 :  3、4我是偶爾才加,也沒辦法清楚說明它們,就不多贅述了。 :  有興趣的話自己玩玩看啦。 : 以上介紹的就是VOCALOID人聲軌製作的流程。 : 大致上不出這些東西,照這流程做出來的,想要效果差大概也很難吧。.__.a : 其他可能還有些東西,可以讓你的編輯過程更方便 : 像是什麼Rewire啦、VSTi啦、Keyboard輸入主旋律啦… : 或是混音相關的知識等等 : 我不是專業的,就等專業的來說明吧^^; : 總之,希望大家都能用VOCALOID完成你心目中的好歌。 : 以上~ 軟體的話我只用過Steinberg的cubase跟nuendo (有興趣者可以開畜牲找找 應該不少XD 記得要找H2O團隊出品的才有虛擬硬體key喔) 如果有錯還請多包含 <(_ _)> 吃飯先 -- 結果整篇跟vocaloid沒什麼關係 <囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.166.118

04/21 19:12, , 1F
cubase跟nuendo有rewire可以省一些麻煩...
04/21 19:12, 1F

04/21 19:14, , 2F
然後某團隊關鍵字終於出現了XDDD
04/21 19:14, 2F

04/22 00:38, , 3F
H2O不是已經解散了嗎?
04/22 00:38, 3F
文章代碼(AID): #1837Lh4B (Vocaloid)
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