Re: [閒聊] (虹甲2025) IB 育成 #1

看板Vtuber作者 (グルグル回る)時間9小時前 (2025/06/18 08:16), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《HGK (HGK)》之銘言: : 標題:【#にじ甲2025 ①】コヴァ高始動!!新入生ガチャやるぞ!!!【 イブラヒ : ム/にじさんじ】 : 時間: 2025/06/17 21:30 : 連結:https://www.youtube.com/watch?v=rCk7Os3lYVo
最後的呪力解說(誤) 首先前提是,比賽之前看雙方戰力表,越高的越容易取勝,比賽會比較順 而戰力就是各數值的平均,他把ABCD數值化之後方便計算 要點1 投手力只看投手,平均的人數比較少,所以有轉生投手的話很容易拉投手力 轉生野手數值再怎麼強力也要被除18 (開局的時候) 要點2 機動力只看走力,所以機動力很好升 打擊看力框,守備看守肩 意外性就是看紅藍特, 經驗是看比賽經驗,單位是人,每100人+1 一場比賽最多+18人 彈道跟補球不影響戰力表,不過補球太低在榮冠外容易失誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.210.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Vtuber/M.1750205797.A.92B.html

06/18 09:19, 8小時前 , 1F
正好解釋了 投手轉生比野手好 走力CP高 補球無用
06/18 09:19, 1F

06/18 09:22, 8小時前 , 2F
然後ABCD是有意義的 頂F跟底E雖然面板只差1 但差距大
06/18 09:22, 2F
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