Re: [閒聊] (虹甲2025) IB 育成 #1
※ 引述《HGK (HGK)》之銘言:
: 標題:【#にじ甲2025 ①】コヴァ高始動!!新入生ガチャやるぞ!!!【 イブラヒ
: ム/にじさんじ】
: 時間: 2025/06/17 21:30
: 連結:https://www.youtube.com/watch?v=rCk7Os3lYVo
最後的呪力解說(誤)
首先前提是,比賽之前看雙方戰力表,越高的越容易取勝,比賽會比較順
而戰力就是各數值的平均,他把ABCD數值化之後方便計算
要點1 投手力只看投手,平均的人數比較少,所以有轉生投手的話很容易拉投手力
轉生野手數值再怎麼強力也要被除18 (開局的時候)
要點2 機動力只看走力,所以機動力很好升
打擊看力框,守備看守肩
意外性就是看紅藍特,
經驗是看比賽經驗,單位是人,每100人+1 一場比賽最多+18人
彈道跟補球不影響戰力表,不過補球太低在榮冠外容易失誤
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推
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