Re: [問題]一籮筐...= =a
※ 引述《mlconx ( ̄▽ ̄|||)》之銘言:
※ 引述《BlackangelRX (◇混沌の黒魔術師◆)》之銘言:
: ※ 引述《mlconx ( ̄▽ ̄|||)》之銘言:
: : 1.地獄槍(給予戰鬥傷害以外的傷害的效果發動時,我方要受到的傷害將轉由對手來承受)
: : 能不能這樣用:我蓋一隻「G‧コザッキー」(場上沒有「コザッキー」存在時此卡破壞
: : 表側表示存在場上的此卡被破壞時,此怪獸的控制者受到等於此卡原攻擊力數值的傷害)
: : 別人攻擊它==>翻開==>效果發動:我要受2500損傷==>這時可否發地獄槍?
: : 個人只對這問題有興趣...
: : 所以先針對這個來發表看法...
: : 關於這問題...
: : 不才覺得應該是無法發動...
: : 因為...地獄槍的發動時機點再"有確定受到傷害"的"卡片發動"的時候來作連鎖...
: : 但是"G‧コザッキー"這張牌的扣血這件事應該是屬於"效果發動"...
: : 所以基本上你找不到達成連鎖的條件...
: : 所以感覺上如果你真的要抵銷扣血這效果...
: : 我覺得"天罰"會是個不錯的選擇...
: : p.s.如果是指純粹要彈傷害的話..."痛魂的咒術"可以彈傷害...
: : 因為痛魂是針對傷害來作連鎖...不過只能針對對手給予的傷害來作連鎖...
: : 至於地獄槍則是針對"卡片"的發動來連鎖...
: : 這也就是地獄槍不能彈波動炮而痛魂的咒術可以的原因...
: 【痛魂の咒術】(速攻魔法)
: 因對手所控制的卡的效果所受的損傷無效一次,將該傷害之數值給對手承受
: 【地獄の扉越し銃】(反制陷阱)
: 「穿越地獄門之槍」
: 給予戰鬥傷害以外的傷害的效果發動時,我方要受到的傷害將轉由對手來承受。
^^^^^^^^^^
所謂的"效果發動時"...指的其實應該是卡片發動的時候...
像這張卡...個人覺得最好的例子應該是最新一代卡包裡面的一張金亮卡
"力量焊接"吧...在前一期的v-jump裡面有提到...你發動這張卡的時候可以發動
"和睦防護罩"或"比可兒的魔法陣"來抵銷掉他的扣血效果...
但是v-jump並沒有提到用地獄槍來反彈傷害給對手...
不才對於這個的解釋是...
當你回合結束要處理扣血的效果的時候...這個時候是屬於效果處理的時候...
但是這個並不是屬於卡片發動的時候...
所以地獄槍不可以發動...另外為什麼不可以再發動力量焊接的時候直接連鎖地獄槍呢?
這是因為當你力量焊接發動的時候...你並沒明確的有受到傷害...
你會受到傷害的時機點在回合結束時...
所以這個時機點地獄槍無法發動...
大概...就是這樣解釋吧...
其實我也沒辦法解釋的很好吧...
頂多就是把個人想法大略的打出來給大家參考參考...
嗯....剛剛跑去HP查了一下
我只貼出來一些部分....
其他如果要看全文就麻煩自己點連結去看囉^^"
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/trap/T3/t3_17.htm
地獄の扉越し銃 カウンター罠【スペルスピード3】
(効果対象変更)(使用後破壊) 02/9/16
EE1-JP043
【テキスト】
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。
自分が受けるその効果ダメージを相手に与える。
【発動条件】
戦闘ダメージ以外のダメージを与える効果が発動した時に発動可能。
(そのダメージを与える効果が乗ったチェーンブロックの1つ上のブロックに、
このカードを乗せる)
【効果】(効果解決時)
その”戦闘ダメージ以外のダメージを与える効果”の解決時に自分が受けるダメージ
を相手に与える。
■【発動条件】
◇別ページ【カウンター罠カード基本】の”【カウンター罠カードの基本的発動条件】
”参照。
◇このカードは、戦闘ダメージ以外のダメージを与える効果(魔法・罠・モンスターの
効果)を相手・自分が発動(プレイ)した時に、そのカードを対象にチェーンする形で
発動できます。
・手札から発動した魔法カード、裏向きで伏せてある状態から表にして発動した魔法
カードを対象にする
・手札から発動した罠カード(「処刑人-マキュラ」の効果適用中)、裏向きで
伏せてある状態から表にして発動した罠カードを対象にする
・フィールド上で起動した効果モンスターの効果、フィールド上で誘発した効果
モンスターの効果
(★墓地で誘発する効果調整中)
由於他給予的損傷是怪獸發動的效果(像是隱形鳥之類的效果)
所以個人認為是可以對應
至於力量焊接可能是由於並沒有地獄槍發動的對應點
所以無法發動地獄槍反彈
感覺應該跟盜墓者類似吧= ="
以上是個人小小愚見....
有錯的話請幫忙糾正<(_"_)>
: 以上是CGI上痛魂和地獄槍的解說,地獄槍的部分只有提到效果發動,並沒有提到卡的效
: 果發動,所以我認為應該還是有連鎖點吧?= =a
: 乾脆組個DECK去CGI上面測試一下好了...Orz
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