Re: [閒聊] 今天打牌的感覺很差...
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者rice0220 (Killmot)時間17年前 (2008/08/02 23:13)推噓13(13推 0噓 17→)留言30則, 10人參與討論串4/5 (看更多)
嗯...看完大家對此的討論與回應之後
呼...稍微重整一下心情來整理文章與心得
不然...寫出來的東西應該是不能看
我不是當事人...不過我是玩家
對於此遊戲還是有一定認知
這一討論串有太多太多可以戰的點了
一.創意牌組
創意=新意 但這新意是在可行的前提上
而可行 則是建立在戰術本身的調合要穩
彼此不會互相衝突...
並非與一般人不同即叫做創意
大多數人的創意 多半無法與實力兼顧
故會有創意打不贏主流的錯覺
然而貓僧黑戰 不也是一種創意
難道是出了一張卡叫貓僧 搭配黑戰龍隔空生出一組牌組嗎
舉個例子...劍鬥獸+齒輪 是創意
但實際上
在目前的環境卻不可行
彼此太多衝突點 雖然共通皆是魔陷比例高
運用怪獸效果來拉開牌差 但彼此的戰術運行上
兩類牌的特色對於通召相當依賴
會彼此卡到通召的機會
劍鬥本身對於怪獸選擇要相當純
主戰術便是依賴同類怪進行聯結
選擇非劍鬥的怪獸卡 一定也是輔助特召劍鬥的搭配
結論...此創意在目前的卡片中實施有一定難度
曾經 我看過原po的牌組並留了改善的方式
很抱歉 我看漏了神獸王 所以我D掉了
我想問問原PO 有什麼點 可以讓黑戰龍.蓋亞.神獸王三者連接起來
這點 並非是單向的 靠幻統士.獅花.青蛙的單張強卡來撐場
而是一個整體的.連貫的戰術
一如D抽急脫黑戰 可以依靠D抽進行抽濾
在快速墓地累積的前提下也可以製造場上的祭品
進行同步 或者是 高等召喚
亦或是光道帶菌者 利用光道的壓牌速率將帶菌者送墓
帶菌者的效果可以讓萊拉.露米那使用完效果再利用
送墓也同時累積種類準備跳裁龍
或許 是個人對於創意的標準較高
但是對於把強卡集合掛上創意名詞的玩家
我會對於"創意"兩字打上問號
二.代卡的使用
關於這位全代卡的玩家
動機無非是想電人 亦或是熟悉這系統以找出對抗的方式
一切的因素取決於當時該玩家的態度
而原PO的反應則表現出對此舉動的看法
原PO的如此反應也很正常
人類文明不過萬年 其中有多少聖人出現
自己的心血被一組全是代牌的牌組慘電
心中的肚爛宛如維蘇威火山噴發漫過龐貝
超越了能忍耐的臨界點
不爽過了之後...思考應變方式...
才是重點 這點做的到
那這樣被慘電也不是沒有收穫
在譴責該代卡玩家的不是之餘
自己也要有些收穫才划算
有了經驗 至少下次對上會有對策與心得
3.少數COMBO的太過強勢
這問題每次都會在公布禁卡表中期出現
而應對方式每次都不一樣 每個combo強度也都不一樣
這期的貓僧同步 上一期的混黑洞 很久以前的MCV
有些combo真的是一達成就無解
有些則是持有關鍵卡就有機會逆轉
貓僧基本上是屬於後者 而前者則是像MCV.阿罵砲的自HIGH牌型
每一組牌遇到的反應也不太一樣
有些牌有基本速度上的優勢 可以用速度返回一成
進而不用換備牌來應對 假若速度追不上
就依靠備牌 以最低張數來進行有效反制
且盡可能不打斷牌組運作 即是備牌的作用
反制的方式 除了對特召的封鎖之外
還有讓對方不得攻擊與加快我方戰術成型等手段
在這個恐怖平衡的時代 只要能封鎖攻擊下回就還有反擊機會
所以咆嘯的實用性大增 不再只是龜牌才會出現的東西
就如某大所說 遊戲王是資源利用的東西 當你撐過這次攻擊之後
能不能用手上的牌加上技巧進行有效利用
這就是勝負的關鍵 現在已經不像是3滑道崩潰的手控時代
只要手牌夠 牌組有一定能力 一定都有機會
這遊戲本身的演變就是歷史 而卡表就是轉捩點
如何學會適應環境 就是除了強牌與技術之外的一大學問
以上 是在下對於此討論的一些整理與心得
請各位指教<(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.179.58
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