Re: [資料] 星塵爆裂牌組使用範例(下)
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者RIDERKNIGHT (ZEPHYR)時間17年前 (2008/11/05 13:15)推噓15(16推 1噓 16→)留言33則, 16人參與討論串3/9 (看更多)
※ 引述《usaken007 (宇佐健)》之銘言:
: 補充個全deck構成
: 最上級(4枚)
: 2x ダーク・アームド・ドラゴン / Dark Armed Dragon (PTDN:準制限)
: 2x スターダスト・ドラゴン/バスター (プロモカード)
: 上級(3枚)
: 3x D-HERO ディアボリックガイ / Destiny Hero - Malicious (エド編)
: 下級(13枚)
: 3x 終末の騎士 / Armageddon Knight (PTDN)
: 3x ゾンビキャリア (CSOC)
: 3x バスタービースト (CRMS)
: 2x クレボンス / Krebons(TDGS)
: 2x ダーク・グレファー / Dark Grepher (EXP1)
其實我已經懶得發文很久了
加上現在大家都很優秀,該學的都有學
所以其實很多情況不太需要我出來扮黑臉
不過推文推很多不如直接回比較快
而且可以順便當作本次主打的爆發機會教學
這個牌組是星爆特化型
所以為了針對快速叫出星爆這一點
裡面有很多機制其實做得非常優秀
甚至以一個主題牌來講,他願意犧牲掉很多強力單卡
我覺得這種覺悟已經不是優秀可以形容了
稱之為卓越我想不為過
優秀的機制方面
例如這個爆發怪物上手可以丟回DECK順便復活
巧妙的把卡牌效果的缺陷轉變成優點
和爆發怪物相容性好到破表的Zombie carrier
還有這個漂亮解決呆阿伯卡手,又方便指定找的黑古雷法
而且有一部分怪物也可以自行離開墓地,對於跳黑戰來說更是一大優勢
但是也因為這DECK是星爆特化型
所以除了星爆和外掛用黑戰以外
可以說輸出都是有問題的
甚至可以說,因為要叫星爆
牌組架構本身犧牲掉很多單卡強度,和大量的手牌支出
所以萬一叫不出星爆就是先死一半
尤其為了高度壓牌和星爆特化,犧牲掉很多平衡
撇開同步怪不看,其實怪物有一大部分戰力堪慮
例如這個只有1400,所以下場只能負責挨打的終末
或者是這個發動效果有限定代價,能丟怪物也有限的黑古雷法
其實這張卡片的戰力只能說是半吊子
所以實際上要丟怪需要支付的代價是
黑古雷法+一次召喚機會+手牌一張暗怪
尤其手牌還綁暗怪,講得白一點就是就算被逼下場
狀況差一點連發揮效果都有困難,連終末都比他穩
當然,這兩張卡片的戰術意義,不能否認的有其重要性
尤其都是後勤支援卡片豐富的戰士族
但是也無庸置疑的一點,在於這兩張卡片與其說是怪物
倒不如說是需要消耗召喚機會,又可以指定找的魔法卡會更為貼切
所以自然不能期待一張魔法卡,打人和防守能力有多優秀
偏偏這個唯一能打的Burst beast本身也有類似的問題
他必須同時身兼指定找爆發模式的搜尋卡,和可以下場的戰力
組牌這回事我之前有提過
"要做最壞的打算,和最好的準備",要有這樣的建設才能確保穩定度
所以我們就以一個不算很理想的情況來看:
場上的終末和黑古雷法攻擊力都輸給對方,偏偏沒得同步星塵龍
然後手牌只有一張Burst beast
這種情況下,不管Burst beast要找爆發模式,或者要下場當戰力
其實都是有問題的
A.要找爆發模式,那以現在這個瞬殺是世界潮流的環境
誰能保證可以撐到星塵龍出場再爆發?
B.下場當戰力,別忘記這是星爆特化DECK
讓Burst beast下場,就是少了一次抓爆發模式的機會
等於變相的拖慢星爆出場的時機,無異於飲鳩止渴
偏偏場上自己小怪擋不住就是先死一半
然後前面提到,這DECK沒星爆就又死一半,剛好死光光
然後,我上面說到的狀況只是"不算很理想"
要差的話可以加上大怪卡手,或者是同步怪就算跳出來也比人小隻
更糟糕的還能加上對手強運
所以綜合以上各點來說Burst beast
由於身兼搜尋爆發模式這個重大的效用
以能否作為一個戰力來說也是值得評估的問題
然後回頭看同步怪
大家都知道573公司在嘗試過這麼多失敗的系統之後
終於這次給他矇到同步這個搖錢樹
所以為了賺錢,不能免俗的同步會是大勢所趨
時至今日也有越來越強大的趨勢
但是即使是在這個同步當道的環境
同步在目前環境,依然不能單獨作為一個完整的主要戰力
他必須要有其他的輔助機制去幫助他運行
所以很明顯的,這DECK的構成即使很好跳出同步怪
但是對於因為DECK本身在架構上
是以星爆為第一優先,黑戰外掛擺緊跟在後
所以對於星塵以外的同步怪支援可以說寥寥無幾
然後目前的環境因為又走人人皆瞬殺,唯有贏無價路線
所以想要穩定求勝就只有兩個方法
1.你瞬殺我瞬殺大家都瞬殺
2.第一時間內做到場上封鎖和控制
所以講得白一點就是只有同步怪根本成不了氣候
加上同步本身就是加速資源消耗
所以就算上場,如果擋不住也只是找死
再加上前面講的,這DECK因為特化
所以魔法陷阱為了壓牌
也捨棄掉很多強力單卡而就主題為先
這個壓牌無庸置疑的是為了提升爆發模式的入手效率
因為這DECK是以爆發為主打,非常依賴爆發模式
沒有星爆就先廢一半
為了快速入手爆發模式,所以專攻壓牌
只是很遺憾也很諷刺的是
他這個壓牌的機制,也同時是變相的提升他對爆發模式的依賴度
本來叫不出星爆可能是先死一半
但是它牌組這這樣架構,變成摸不到爆發模式幾乎是死光光
簡單的說就是這個犧牲
使得魔法陷阱的良率欠佳,連帶到整個穩定性本身都有問題
1.可以第一時間召喚的怪是變相的魔法卡
2.協調怪就算能同步,本身支援也不足
所以小怪的部份作為戰力來說全滅
3.然後魔法陷阱又因為針對特化不能提供穩定的支援
4.更慘的是大怪部份你還不見得可以保證他不卡手
起手Diabloic三抽二,然後摸不到增援和黑古雷法我想一點都不難
或者是摸到黑戰星爆然後跳不出濾不掉,這種情況沒人敢保證絕對躲得掉
就算真的可以八成跳星爆
剩下的兩成怎麼辦?這DECK除了星爆黑戰根本都是沒有戰力可言
尤其黑戰在這DECK即時性根本稱不上優秀
加上這DECK小怪、魔法、陷阱、大怪,都做出如此犧牲
總結以上四點,平衡很明顯失衡
然後要說這樣起手八成可以敵手抽牌瞬跳星爆龍
不要說我不信,十個看完這篇文章的應該有九個都不會信
兩成跳不出星爆的情況難解
剩下八成是不是真的可以如願跳出星爆也是一大問題
再加上沒考慮到對手干擾和不要說神抽,說順抽就好
說這樣沒卡牌是運氣好,我想一點都不為過
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