Re: [評牌] 新六武眾,生寶六武帝 請各位狠批!
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者mt780421 (饅頭/バスター)時間17年前 (2009/03/16 17:03)推噓4(4推 0噓 10→)留言14則, 4人參與討論串2/4 (看更多)
: 大將軍 1
個人感覺 入1~2都可
入3的話卡手機率極高
: 電子龍 1
電子龍可有可無
不過如果以空場來說 他是隻不錯的怪
: 六武師範 3
: ---------
: 下怪(12)
: 六武光 3
: 六武暗 2
: 六武水 2
: 六武火 1
: 六武風 1
: 六武御 1
: 異女 1
: 手抹壺 1
: 魔法卡(12):
: 結束 3
: 增援 1
: 死蘇 1
: 大嵐 1
: 旋風 1
: 地碎 1
: 地割 1
: 收縮 2
: 光封 1
光封可以考慮踢擺更實用的應該會比較好
: 魔法部分踢掉了比較用不到的抹殺,洗腦
: 又有人說強苦放1不如別放 所以將它連同團結都踢了
: 多加入了光封 等待時機一次反擊
: 連合軍需不需要加入?
: 陷阱卡(11):
: 神宣 3
: 神慧 1
: 激流 1
: 停戰 1
個人覺得 激流停戰在以前算很實用
不過以六武眾來說 有時候可能會是負擔
: 奈落 1
是我的話應該會入2~3
畢竟現在很多怪都能奈落
: 幽閉 2
: 推參 2
可考慮搭配卡...
王觸 彈壓 血代 和睦 戰士生還
王觸可以考慮放 來抵制對方後台 雖然也會抵制到自己的
彈壓的話 六武眾來打其實也沒什麼卡到的
血代 一般是在六武眾小怪偏多的時候來用比較好
和睦 保護六武眾的好物 值得考慮
戰士生還 建議最多2就好 3的話卡牌程度高
其實還有很多卡可以用 只是看你願不願意找找而已
不過不知道會不會有人考慮切入隊長(逃)
要是剛好神手兩張切入 那就會....(笑)
六武眾最早的殺法不外乎就是 六武眾+師範+紫炎
後期因為增援只有1張 會變得比較難打
也有人曾經以光道+六武眾混合 來進行 最後再以背水一陣瞬間回殺
六武眾的特性比較偏重合作
而且大部分還是靠怪的效果來
主要是要有兩種以上在場才會出來
所以基本上要考慮的是怪能否留場
不過不考量師範的話 大致上要多花1~2回合才會達成
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.205.41
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