[評牌] 無腦光闇強攻掛同步
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者cktonthuls (空虛KING)時間16年前 (2009/11/23 00:51)推噓15(15推 0噓 9→)留言24則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
牌組主題/標題:
無腦光闇強攻掛同步/渾沌的正義
怪獸卡:22
上怪:6
小開闢*2
電子龍
太陽神官*3
下怪:16
靈滅*2
魔騎
魔戰*2
異女*2
精神指揮官*2
BF疾風
夜末巫師
天眼通*2
三眼怪
魂銷死靈
精神大師
魔法卡:10
大嵐
旋風
洗腦
精操
地碎
緊急瞬移
地割*2
收縮*2
陷阱卡:8
激流
神彗
墓呼
奈洛*2
幽閉*2
沙塵
額外卡組:15
暖霧怪蟲
巨岩鬥士
心靈世界惡魔
闇之終焉龍
神聖騎士 博修斯
星塵龍
要塞龍(之後希望改成AOJ決戰兵器)
玫瑰龍
奧金(傲驕)魔導*2
御用
冰結龍 神槍龍
風暴魔導
魔力人造人(之後希望改成冰結龍 三戟巨龍)
AOJ災難獸
副卡組(備牌):15
表炫*2(這是我備編必備,不管打什麼牌)
王谷*3
墓守偵查者*3
墓守司令官*2
墓守暗殺者
墓守長槍兵*2
降靈的儀式*2
牌組戰術:
毫無反應,標題就已經表示:無腦強攻了。基本上你可以拿了怪就打,
地割地碎奈洛幽閉隨便開(這招明顯是向大總統學的),打到人家沒血。
其實仔細觀察,雖說是強攻,但其實怪並不大隻,連上怪都還只有區區
1000,那當然就是要搭配強大的同步系統了,基本上這副的主角是傲驕
魔導,雖然說它和一般的男人一樣,一發就功力大減,兩發就整個無力
,但是其實靠他的破壞力就能輕易的達到控場效果,前幾篇好像是game
大說貓僧同步奧金雖然強,但是缺乏打點能力,我其實認為先控場,後
面自然容易打點。而太陽神官的加入,也大幅增加這副牌的可看性,我
在他的消息一出來就曾說過,太陽神官是傲驕魔導和伯修斯最好的朋友
,在實戰後真的是一點也不假。另外值得一提的是備編的墓守系統。由
於現今主流光道好像很容易要從墳場回收,場地定住可以有效的拖慢光
道的速度,而對大旆型BF來說,王谷更是一堵難以跨越的高牆,能夠確
實拖慢其速度。比較少和劍鬥打,想測看看。而且在墓守神官出來後,
預估會有一股回流的墓守風(實測的結果大神官真的好廢,別再往錢坑跳
了),墓守小怪放備編,還能夠玩陰人的遊戲,3星協調+墓守小怪=傲驕
魔導至於對其他二線的套牌來說,這副能夠有效的壓制,因為協調和同
步怪(傲驕)都能順利躲過泛用的奈洛,而且有炮還沒打的傲驕魔導能夠逼
迫對手不蓋後台或是用怪獸打你,使得自己的奈洛幽閉能夠得到良好的發
揮。
實戰心得:
其實從第一次太陽神官的消息出來就非常興奮,因為醞釀中的套牌終於有
了完整的最後拼圖,看看那精神大師(光)+小開闢(闇)=天眼通(闇)+神官(光)
=指揮官+泛用4星魔法使=傲驕魔導(灑花),另外精神指揮官+神官or電子龍
=精神大師+傲驕=伯修斯,這兩隻感覺非常好玩,而且同步完很快就又會有
小開闢的素材,使得對手防不勝防,外加地碎地割奈洛幽閉,控場力良好,
基本上勝率很高,只是很少經過主流的洗禮。這副好像要依著對方的節奏打
才好,對手快,自己要更快,才能先發制人,對手打慢的話,那我也不急,
留招慢慢來,但是操控能力和同步的時機以及協調的選擇都是考驗使用者的
控牌功力,看似不難用但也不一定。各位看官看著辦吧
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請狠評
試試水溫...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.212.58
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※ 編輯: cktonthuls 來自: 140.114.212.58 (11/23 00:54)
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老實説,我很不喜歡屍毒這種會耗手的東西,我這副手牌多還是有好處,表雷同理
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※ 編輯: cktonthuls 來自: 140.114.212.58 (11/23 11:50)
補個戰術好了,這副牌中應該算是最大COMBO了,也提供另一打光闇的版友參考
後攻TURN2:對手TURN1裡守怪+1後台,特召太陽神官普召天眼通同步傲驕魔導
注意:這三隻都不會中奈洛,沒攻擊所以沒幽閉(中激流算是你衰),傲驕魔導
打完兩砲之後使用緊急瞬移,特召精神大師同步星塵or伯修斯M2蓋奈洛or幽閉喊結束
整個就是有清場兼打點,還滿爽的,重點是,你若手上有小開闢就能再補2300,算是
還滿痛的
※ 編輯: cktonthuls 來自: 140.114.212.58 (11/23 12:08)
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