Re: [閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?
我覺得比起技能設計,大量專有名詞和取名風格
才是造成小論文的主因
例如FGO大部分都是一些好懂的神性、獸、人形、超巨大
海邊、夏、夜晚、都市等等這類的標籤
就算偶有很長的說明,但字面上大多不會難懂
雖然例外,但大部分都很直覺
某些遊戲(就不舉例了,懂的都懂)
為了呈現角色設定,會放入一大堆的專有名詞
但可能指的是類似的東西
導致明明是長篇說明文了
裡面的名詞還需要再給個索引
解釋這個名詞是什麼東西
或是這個名詞有什麼效果
以鋼彈系列舉例
大概就是有機體使用操控型武裝
可是武裝說明欄稱呼都不同...
有的叫做感應砲、翼形感應砲、有線感應砲、感應飛彈
龍騎兵、超級龍騎兵、有線龍騎兵
G-Bit、C-Bit、Rose Bits
GN Fangs、GN Bit、GUND-BIT
然後實際上的取名風格還更不一致與生僻晦澀
確實武裝設定不同,但那些東西塞在說明欄
就是會讓說明文本身也需要說明
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.20.153 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788099696.A.90E.html
→
08/30 22:28,
1小時前
, 1F
08/30 22:28, 1F
→
08/30 22:31,
1小時前
, 2F
08/30 22:31, 2F
推
08/30 22:35,
1小時前
, 3F
08/30 22:35, 3F
→
08/30 22:36,
1小時前
, 4F
08/30 22:36, 4F
→
08/30 22:36,
1小時前
, 5F
08/30 22:36, 5F
推
08/30 22:37,
1小時前
, 6F
08/30 22:37, 6F
→
08/30 22:37,
1小時前
, 7F
08/30 22:37, 7F
→
08/30 22:41,
1小時前
, 8F
08/30 22:41, 8F
→
08/30 22:41,
1小時前
, 9F
08/30 22:41, 9F
→
08/30 22:42,
1小時前
, 10F
08/30 22:42, 10F
→
08/30 22:44,
1小時前
, 11F
08/30 22:44, 11F
→
08/30 22:44,
1小時前
, 12F
08/30 22:44, 12F
→
08/30 22:44,
1小時前
, 13F
08/30 22:44, 13F
推
08/30 22:54,
58分鐘前
, 14F
08/30 22:54, 14F
→
08/30 22:57,
55分鐘前
, 15F
08/30 22:57, 15F
→
08/30 23:21,
31分鐘前
, 16F
08/30 23:21, 16F
→
08/30 23:21,
31分鐘前
, 17F
08/30 23:21, 17F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
92
229
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
12
14