Re: [閒聊] 東亞開發者都喜歡把技能說明寫成論文?

看板C_Chat (希洽)作者 (蒼)時間1小時前 (2026/08/30 22:21), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 8人參與, 31分鐘前最新討論串5/5 (看更多)
我覺得比起技能設計,大量專有名詞和取名風格 才是造成小論文的主因 例如FGO大部分都是一些好懂的神性、獸、人形、超巨大 海邊、夏、夜晚、都市等等這類的標籤 就算偶有很長的說明,但字面上大多不會難懂 雖然例外,但大部分都很直覺 某些遊戲(就不舉例了,懂的都懂) 為了呈現角色設定,會放入一大堆的專有名詞 但可能指的是類似的東西 導致明明是長篇說明文了 裡面的名詞還需要再給個索引 解釋這個名詞是什麼東西 或是這個名詞有什麼效果 以鋼彈系列舉例 大概就是有機體使用操控型武裝 可是武裝說明欄稱呼都不同... 有的叫做感應砲、翼形感應砲、有線感應砲、感應飛彈 龍騎兵、超級龍騎兵、有線龍騎兵 G-Bit、C-Bit、Rose Bits GN Fangs、GN Bit、GUND-BIT 然後實際上的取名風格還更不一致與生僻晦澀 確實武裝設定不同,但那些東西塞在說明欄 就是會讓說明文本身也需要說明 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.20.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788099696.A.90E.html

08/30 22:28, 1小時前 , 1F
中國二次元手遊,簡稱中二遊
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08/30 22:31, 1小時前 , 2F
crpg也是這樣啊還要內建字典
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08/30 22:35, 1小時前 , 3F
是否因為大陸文組人力過剩?像暖暖也是每套裝個部位都要取個
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08/30 22:36, 1小時前 , 4F
文謅謅的名字
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08/30 22:36, 1小時前 , 5F
問就是沉浸感 不然玩家就玩家為什麼要叫指揮官/御主
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08/30 22:37, 1小時前 , 6F
老實說,我很少看到有人在探討那個技能中buff的名字,感
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08/30 22:37, 1小時前 , 7F
覺就是取個可以區分的名字就好了
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08/30 22:41, 1小時前 , 8F
比方說角色需要疊層,但不同角色就是會有不同的
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疊層量表或是稱呼,然後有時還一眼不容易直覺判斷
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08/30 22:42, 1小時前 , 10F
雖然說會這樣是為了讓很多效果無法汎用,控制體系
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08/30 22:44, 1小時前 , 11F
只是fgo加攻就是加攻,然後狀態打開全部標出來而已
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像是不會直接提昇爆擊率,而是有個技能A,在情況B
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08/30 22:44, 1小時前 , 13F
可以觸發,觸發後的效果是提昇爆擊率
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08/30 22:54, 58分鐘前 , 14F
fgo那是因為把該寫的資訊藏起來只能上攻略網查才好懂
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08/30 22:57, 55分鐘前 , 15F
經典直感拿大量15星湖之騎士沒大量拿20星
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08/30 23:21, 31分鐘前 , 16F
跟文組人力過剩無關,單純就把角色做的“不一樣”的
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08/30 23:21, 31分鐘前 , 17F
招而已
08/30 23:21, 17F
文章代碼(AID): #1gb3nmaE (C_Chat)
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