[討論] 牌組的穩定性

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (藍寶)時間16年前 (2010/03/21 21:48), 編輯推噓6(607)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近有比較常在組牌 雖然很多組出來都不順XD 不過組出一些心得 想拿來分享討論 最近想牌組為什麼會不穩 拿到得牌都是沒辦法像想的產生combo 像是白石->龍抽->拿白龍->八抽-> 等等 我想到一個可以大約看牌組穩不穩的一個指標 把牌組扣掉可以抽濾的部分 完全不能互相配合的牌加在一起的總數 如果愈大就愈不穩 如果大到等於牌組總數的一半就是極不穩的牌 以機甲來說 巨人2 巨龍3 獸2 無力的證明2 機甲之力1 時限解除1 總數是11 大約等於牌組的三分之一 也就是說這11張任拿6張在手上都是完全沒有用的 而且在之後抽牌還是有機會抽到11-6 = 7 張是不能配合的牌 目前我覺得在16以下都還ok 不過怎麼算是不能配合的牌 就是要看實測來認定了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.98.56

03/21 21:59, , 1F
簡單說 需要愈多張牌搭配的戰術 就愈不穩 這是機率。
03/21 21:59, 1F

03/21 22:02, , 2F
牌組在用的時候是一整套的 也就是整體的協調平衡
03/21 22:02, 2F

03/21 22:02, , 3F
亞圖姆:機率是沙小 老子只知道神抽啦!!!
03/21 22:02, 3F

03/21 22:02, , 4F
單獨把一個系統拆出來 不如看看整個牌組跟這個系統的
03/21 22:02, 4F

03/21 22:02, , 5F
相容
03/21 22:02, 5F

03/21 22:03, , 6F
這個應該說是主流和非主流的優勢差別吧...
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03/21 22:12, , 7F
主流的隨便拿個幾張都可以互相support
03/21 22:12, 7F

03/21 22:48, , 8F
或者說優勢非優勢的差別造就主流跟非主流
03/21 22:48, 8F

03/21 22:48, , 9F
因為關聯性強 所以戰術易達成 所以牌組有實力
03/21 22:48, 9F

03/21 22:49, , 10F
牌組有實力的話當然就會變成主流囉 主流就是強嘛
03/21 22:49, 10F

03/21 22:51, , 11F
劍鬥獸不放抽濾一樣超威 戰術問題
03/21 22:51, 11F

03/22 03:14, , 12F
劍鬥不是戰術問題吧= = 是他本身效果就彼此連結了
03/22 03:14, 12F

03/22 03:15, , 13F
只看控牌者怎麼發揮他們的連動性
03/22 03:15, 13F
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