Re: [討論] 神的警告的探討

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (聖なるエンジェル)時間16年前 (2010/04/18 22:13), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《phcebus (菲比斯)》之銘言: : 話說看到有些人說神警不好用,實在出乎我的意料之外... : 說不能保後台,可是奈洛彈壓可以保後台嗎 囧..所以我來比較一下這幾張 : 看看這張卡究竟如何 : 神宣(限) : 神警 : 奈落(準) : 彈壓(準) 天罰 強脫 : 最好得4分,最差得1分,同分取低的 (天罰外加 所以僅用此評分標準評) : 此標準得1分不代表差 僅代表在前面4張牌內能力對應屬弱勢一方 這裡雖然是對應召喚 但是把天罰和強脫列入考慮 另外我覺得有些評分有待重調 神宣 神警 奈落 彈壓 天罰 強脫 ==================================================================== 速度 2 2 1 1 1 1 對應範圍 4 3 2 2 1 3 反制能力 3 3 1 3 2 1 重複使用 1 1 1 2 1 1 支付代價 3 2 4 2 1 4 回殺協助 3 2 1 1 2 2 殺怪能力 2 2 3 2 2 1 泛用性 4 2 4 2 1 3 ==================================================================== 得分 22 17 17 14 11 16 : *彈壓發動視為召喚失敗未豋場(視為3速),但可以被2速王告或旋風表炫,所以給2分 : 個人是覺得這個得分還挺中肯的 : 提供給版友們當個參考 速度是依照能不能被2速的陷阱或速攻魔法對應而決定 反制陷阱只能被3速對應所以得2 彈壓雖然視為無效但是和奈落一樣可以被王告等2速效果對應所以給2 對應範圍則是決定於能對應的效果/動作種類數 神宣可以對應5種 神警4種 奈落3種 彈壓2種 天罰1種 強脫是FreeChain例外 反制能力決定於有效或無效 神宣/神警/彈壓直接召喚無效所以得3 天罰召喚有效只有發效果時才會無效所以得2 奈落/強脫只有炸怪沒有無效 如果遇到裁龍玫瑰龍等怪還是照樣炸場 所以得1 重複使用似乎只有彈壓可以做得到(回收再利用不算) 支付代價的部分 奈落/強脫是NoCost 神宣支一半血所以反而最少 神警和彈壓雖然一個2000一個800 但是固定數值有可能無法支付 所以視為一樣 天罰丟手牌代價最大 回殺協助則是決定於如果怪打過去被對方發效果時對應能力 神宣除了冥府悲劇鐘擺不能擋以外通通都能擋 神警/天罰可以擋冥府悲劇鐘擺 奈落/彈壓不能擋冥府悲劇 強脫可以把特召的怪拖走 殺怪能力很難判定 不過我的想法是 回手的只有1 到墓地的一律2 到異次元的才3 強脫除非遇到同步怪或離場移除怪否則無法殺怪 奈落只有遇到生還者或DDR之類的卡時怪才回得來 泛用性則是由戰場上遇到的機率以及適用的牌組範圍來決定 神宣奈落幾乎每副牌組都放所以給4強脫大多數牌組都會放用來對付同步怪所以給3 神警目前沒實測過 彈壓則是半數牌組不適用 所以都給2 天罰幾乎沒幾個牌組會放所以給1 以上 -- 強制蘇生 速攻魔法 從牌組上抽3張牌當作代價發動此卡。此卡的發動不得被對應。從雙方墓地或遊戲中除外 的怪獸中選擇1體自己場上特殊召喚。之後可以破壞場上最多3張卡,被破壞的每1張卡給 予對手1000分的生命值損傷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.166.147

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殺怪能力算條件限定 對同步而言的話可說是4
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啊 我是說強脫
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但是對裁龍來說是0
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我第一次知道彈壓這麼難用XDDDDDDD
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彈壓不難用 但是不泛用

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表弟之前強脫我電子龍 真是歡樂
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泛用性根據賽場使用量的話 我還真沒看到天罰哩
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另外彈壓跟奈洛還是有本質上的差別 差在召喚成不成功
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速度上面設定有很大的影響 因為成功跟不成功差很大
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成功不成功最明顯的地方是差在帝牌跟三叉
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相信光這點就會知道速度的差別有多大了 :)
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另外泛用性的部份 真的只能(笑)了
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有道理

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強脫也不過是同步系統流行了才厲害起來 XD
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以前的話大概就當作是彈大怪換掉祭品吧
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還有彈融合怪 裡側怪 離場移除怪

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你要不要把激流葬跟落穴也排進來比一比,真是執著!
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激流葬屬於炸場用 落穴不能對應特召 ※ 編輯: angte21 來自: 118.160.184.225 (04/19 10:07)
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