Re: [Duel] 恐龍已死 有事燒紙
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者McHamburger (MyHamburger)時間7年前 (2017/03/19 11:13)推噓-10(1推 11噓 6→)留言18則, 13人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《McHamburger (MyHamburger)》之銘言:
1: 22.5%
2: 40.8%
3: 55.5%
4: 67.1%
5: 76.2%
6: 83.2%
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03/19 09:17,
03/19 09:17
這就是大腦構造的差異了 高低誰都知道
誰會不知道放三張比放兩張容易抽到
高多少低多少 到底數字有沒有意義?
不算就沒差 你憑感覺打 如果要算
至少要能精確到能判別機率在50%以上或以下
何謂50%障壁
看你黑人臉問號就知道
以你的智商我講到這裡還不夠
所謂對決就是有勝負 (不考慮平局)
卡卡西跟凱實力若相當 一直打下去各贏一半 永遠的對手
但是如果卡卡西勝率是51%
兩個人一直打 卡卡西一直爬分 凱一直掉分
差距就會越來越大
最後一個火影 一個坐輪椅
沒有無敵牌組 但有高勝率牌組
以原po的狀況為例
假設起手破狩獵場必勝 不破必敗
可以發現如果要有50%以上勝率
先講結論 你必須至少放三張
當然也有 先破狩獵場卻輸的可能
也有 沒先抄家但贏的場合
因為你有其他卡提高你勝率 對手也有其他卡降低你勝率
你可以根據實戰經驗
以55.5%為客觀基底 自行做主觀修正
現實若越接近先破必勝這個假設
你就越有必要放三張反制卡
進一步思考
同理推廣到其他的對手
像是恐龍, 闇, 各種場地卡...
繼續擴充分析
容易遇到的對手有哪些
如果神鷹是很常遇到 也讓你最棘手的對手
請放三張
戰場的狀況瞬息萬變
為什麼我們要算這種過度簡化的理想狀態?
因為理想狀態是你思考的起點
它可能是最好的打算 也可以是最壞的打算
如果無法完全準確預測未來就沒意義
那理想氣體方程式課本也不用教了
這個思考方式也可以擴充為
天胡的機率 起手combo牌都在手上
或是起手沒抽齊
你的其他牌 讓你撐到關鍵術式擺好的機率能>50%
換言之
如果你精心設計很久的牌組
combo達成客觀機率已經已經<50%
卻覺得靠主觀修正跟強運可以補上
只能說你浪費時間讓自己去輸而已
認同的
恭喜你已踏入八奇的思考領域
第一步
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噓
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※ 編輯: McHamburger (220.136.33.41), 03/19/2017 11:30:20
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