[討論] 如果起手要有手坑,牌組至少要放幾張?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (樂樂)時間6年前 (2019/08/03 21:53), 6年前編輯推噓13(15217)
留言34則, 18人參與, 6年前最新討論串1/1
目前在想手坑的數量 手坑最強大的一點是第一回合可以發動,不像傳統陷阱必須要蓋下去 以牌組40張,起手5張來說 起手5張中要有1張手坑,牌組至少要放40/5=8張 當然放越多越容易抽到,可是也會壓縮到其他卡片的空間 如果希望起手有手坑,又不會占牌組空間 應該放幾張手坑比較理想? -- ▁▁▂▃▂▁▂▂◣◢ φ ◢◣ __ ︶◤ 九十九遊 `◥◥◤◤ ◤◤?那是 什麼?能吃║ " _" "︿︿" " " 嗎? ︿ * -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.187.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1564840416.A.FB8.html

08/03 21:56, 6年前 , 1F
36
08/03 21:56, 1F

08/03 22:02, 6年前 , 2F
看你想要幾張手坑啊
08/03 22:02, 2F
至少1張吧

08/03 22:11, 6年前 , 3F
想算機率的話好像有個超幾何分佈
08/03 22:11, 3F

08/03 22:13, 6年前 , 4F
你放8張起手超過1張的機率大概0.6939611
08/03 22:13, 4F
有7成,算不錯了

08/03 22:40, 6年前 , 5F
36
08/03 22:40, 5F

08/03 22:42, 6年前 , 6F
除非你36/40不然沒有40張取5必有坑的
08/03 22:42, 6F

08/03 22:49, 6年前 , 7F
如果要五成兩手坑呢? 打龍link 1手坑根本擋不住
08/03 22:49, 7F
現在1手坑有點擋不住,主流有能力吃手坑後展開

08/03 23:11, 6年前 , 8F
哪個數學老師教你可以這樣廚的
08/03 23:11, 8F

08/03 23:14, 6年前 , 9F
起手抽五張有2手坑放12張0.477 放13張0.53
08/03 23:14, 9F
要放到12張啊

08/03 23:16, 6年前 , 10F
看到40/5就笑了
08/03 23:16, 10F

08/03 23:31, 6年前 , 11F
其實樓主沒有錯呀 期望值就是這樣算 X/40*5>1 去年世界
08/03 23:31, 11F

08/03 23:31, 6年前 , 12F
不也用期望值算
08/03 23:31, 12F

08/04 03:17, 6年前 , 13F
這不太是數學問題,是邏輯有問題
08/04 03:17, 13F
你好像誤會了,我是指希望起手有手坑+手坑總量能少的情況下 牌組應該放幾張手坑是最理想的,不是問起手必有手坑的總量 手坑放到起手必有的話,就沒多少空間放其他卡了

08/04 13:22, 6年前 , 14F
當然是15張啊
08/04 13:22, 14F

08/04 13:53, 6年前 , 15F
如果是這樣的話,就是在系統運作的起來的條件下越多越好
08/04 13:53, 15F

08/04 13:53, 6年前 , 16F
,沒有在求少的
08/04 13:53, 16F

08/04 13:57, 6年前 , 17F
如果真的要盡量精算的話,還要在每張卡上加上權重去估
08/04 13:57, 17F

08/04 13:57, 6年前 , 18F
期望值才比較趨近實際打牌狀況(畢竟有很多檢索卡都有一
08/04 13:57, 18F

08/04 13:57, 6年前 , 19F
帶多的功能)
08/04 13:57, 19F
嗯,就像有些主題有專用抽濾及手坑可用 我現在在打的歡樂牌,手坑最多放到7~8張,再多的話就要把歡樂牌的戰術卡踢掉 主流就比較沒這個問題,因為關鍵卡少,比較有空間放手坑

08/04 15:59, 6年前 , 20F
看上位卡表還真的很多放12、13張左右
08/04 15:59, 20F
因為主流的空間比較多

08/04 20:39, 6年前 , 21F
期望值也不是這樣廚的,你抽一張之後你的牌組還會有40
08/04 20:39, 21F

08/04 20:39, 6年前 , 22F
張嗎
08/04 20:39, 22F

08/05 00:17, 6年前 , 23F
整副牌都手坑系統也打不起來了
08/05 00:17, 23F
是啊

08/05 06:41, 6年前 , 24F
你的數學.........
08/05 06:41, 24F

08/05 07:38, 6年前 , 25F
閃刀姬~主卡10張
08/05 07:38, 25F
閃刀的系統就那幾張而已

08/05 11:55, 6年前 , 26F
a23大大 你用很複雜的排列組合算法得出的期望值 會跟這
08/05 11:55, 26F

08/05 11:55, 6年前 , 27F
個算法的結果一樣
08/05 11:55, 27F

08/05 11:58, 6年前 , 28F
除非如doro大所說 再考慮每張手坑的質量或同一種手坑上
08/05 11:58, 28F

08/05 11:58, 6年前 , 29F
手的狀況 才要算這麼細
08/05 11:58, 29F

08/05 14:10, 6年前 , 30F
也許他是要算95%機率手上至少一張手坑的機率
08/05 14:10, 30F

08/05 14:11, 6年前 , 31F
更正 95%機率需要的手坑投入量
08/05 14:11, 31F
其實我的想法很單純 就是40張牌,5張卡1堆,總共有8堆 把這8堆看成是8次的起手,如果這8堆都各有1張手坑 那我就可以期待起手會有1張手坑,可以成為一個標準 這是1位版上的版友提供的方法,可以用來檢驗牌組的結構 看這8次的起手有幾次滿意、幾次不滿意 然後調整牌組,看看滿意次數有無增加

08/05 14:21, 6年前 , 32F
整組放滿手坑啊 這樣最好玩了
08/05 14:21, 32F

08/05 15:26, 6年前 , 33F
滿手手坑 然後被滑板人完封打死
08/05 15:26, 33F
我看過一場對戰,其中一方從頭到尾只有手坑可以用 然後就...... ※ 編輯: blackwizerd (111.249.34.232 臺灣), 08/05/2019 20:45:29

08/07 11:07, 6年前 , 34F
手坑有放就有機會起手抽到,所以最少一張就夠了不用八(ry
08/07 11:07, 34F
文章代碼(AID): #1THP7W-u (YUGIOH)
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