[討論]犯罪學家想研究《ARC Raiders》

看板C_Chat (希洽)作者 (黑森峰虎式)時間1小時前 (2026/04/29 19:30), 編輯推噓8(8016)
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犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了 遊研社專題 https://www.yystv.cn/p/13823 據外媒報導,《ARC Raiders》的開發商Embark Studios,最近收到了幾份特殊的合作請 求。 簡單來說,有犯罪學專家和知名神經生物學教授找上他們,希望把這款遊戲後台的局內監 控資料,當成社會科學和神經科學的研究樣本。原因很簡單:跟市面上其他搜打撤遊戲相 比,《ARC Raiders》的玩家相處得太友善了。 搜打撤遊戲如今早已不再新鮮,這類遊戲主打“高風險高回報”,核心目標就是搜刮高價 值物資,然後活著跑到撤離點。另一個共通點就是死亡懲罰極其嚴苛:一旦被擊殺,撿到 的寶貝和帶進去的東西全得打水漂…… 在這種玩法的驅使下,這類遊戲的環境天然就是高壓賭場。往往想活命就得“見面先開火 ”,互相猜忌、背叛、伏擊,都是玩家不得不品的一環。 不過《ARC Raiders》卻有點不一樣。據Embark Studios執行製作人Aleksander透露,玩 家在遊戲裡和平相處的頻率,遠超他們的早期預測。 例如約20%的玩家從來沒殺過其他玩家,近一半玩家的總擊殺數穩定在10次以下。官方還把玩 家分成了三類進行追蹤:30%是主動找人打架的猛攻隊,30%是純粹撿垃圾、極力避戰的鼠 鼠,剩下40%則在兩者間反覆橫跳……總之大部分玩家都默契地選擇了和平線。 《ARC Raiders》之所以能促發這種友善氛圍,公開語音麥功不可沒。據Embark統計,超 過95%的玩家開啟了這項功能,大家遇到陌生人,第一反應往往不是找掩體開槍,而是先 開麥喊一聲表明中立。 在Youtube上,還有很多專門記錄ARC玩家的視訊合集,記錄了大量拿公開麥交友聊天的事 :例如一些全副武裝的玩家在安全區碰頭後,直接放下槍開始聊家常。有些人從職場壓力 、家庭糾紛,一路聊到心理健康等個人經歷……一個末日生存遊戲的地圖,硬是被玩成了 匿名的聊天室。 另一方面,《ARC Raiders》本身也有著很重的PVE屬性,也更鼓勵玩家之間多合作。例如 官方透露他們曾在測試服投放過巨型Boss,本來推測大家會玩“鷸蚌相爭”,等別人把 Boss打殘了再出去搶戰利品,結果情況卻又出乎他們的意料:很多互不相識的小隊都傾向 於合作,碰面後很快用語音協商好停火和分工。 其實去年也有玩家懷疑,《ARC Raiders》能有一個比較和平的氛圍,還是因為官方在匹 配上動了手腳。例如不少人堅信官方有個監控演算法:只要你連續幾把遊戲不殺人,系統 就會給你打上“和平主義者”的標籤,然後把你跟其他老實人丟進同一個伺服器。 不過Embark官方後面對此也辟了謠,表示並不存在什麼“友好匹配系統”,強調對局內沒 有任何絕對的安全保障,語音口頭協議更是廢紙一張,大家還是得時刻承擔被“開黑槍” 的風險,所以還是要保持一定的戒心。 無獨有偶,最近Bungie的《馬拉松》也在近期更新裡進行了針對性調整,大幅強化了正向 合作,引入了一套全新的“船員”協作系統,鼓勵各種職業互補協作推任務;另外用醫療 包幫隊友甚至救其他玩家,能拿到額外的“聲望”獎勵解鎖局外的稀有裝備……總之意圖 很明顯:鼓勵玩家互幫互助。 為什麼大家會如此珍視搜打撤遊戲裡的善意?或許正如一位玩家在Embark的視訊下方所說 :這種爾虞我詐的環境下,與人鬥確實其樂無窮,但也讓玩家間的善舉都更有真實的情感 重量。 所以在這遊戲喊Don't Shoot是有效的,至少5成以上的機率有效 其他遊戲也是有,不過沒ARC那麼多 玩戰雷這麼久,遇到的惡意比善意還多,有段時間搞不懂貼國旗為啥會被自己人打 -- https://iili.io/JRVTOrX.gif
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04/29 19:32, 1小時前 , 1F
這樣犯罪不方便甩鍋電玩 禁止禁止
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04/29 19:32, 1小時前 , 2F
「信任的演化」可以去看一下
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04/29 19:33, 1小時前 , 3F
一開始是怪太強,現在是風氣了。
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04/29 19:34, 1小時前 , 4F
我記得中國搜打撤遊戲不是直接鎖撤離點人數嗎? 就是這
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把只能走幾個就固定了,別人走你就走不了
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04/29 19:34, 1小時前 , 6F
一開始ARC的怪太強 跟玩家交戰引來怪的話很容易一起完蛋
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鎖了撤離點人數還和平的起來嗎
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那就中國玩法啊 ARC又不是中國遊戲
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他一開始的怪太強你敢互打這場基本掛回去,只要有腦子
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玩家行為就是受遊戲機制影響
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的人都知道該怎樣,而且這又不是對岸的。
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搜打撤還限撤離人數,這不又像大逃殺了嗎
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是三角洲還哪款,玩家都互農,官方就直接鎖撤離人數逼玩
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04/29 19:36, 1小時前 , 14F
家互殺
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還是不要限比較好玩
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04/29 19:37, 1小時前 , 16F
後來好像又被噴到改回來了
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04/29 19:38, 1小時前 , 17F
你講的應該三角洲吧 官方要玩家課金直接hotfix撤離機制
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04/29 19:39, 1小時前 , 18F
反正這款風氣很好,互助本來就可以是遊戲的一環。
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04/29 19:44, 1小時前 , 19F
當年WOW語言不通是有原因的
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04/29 19:45, 1小時前 , 20F
囚徒謬論,大家只是選擇最佳解
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04/29 19:59, 46分鐘前 , 21F
成功率不高吧 互毆輸了就是重新開始
04/29 19:59, 21F

04/29 20:12, 33分鐘前 , 22F
因為一開始對射是風險最大 收益最低的選擇
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04/29 20:12, 33分鐘前 , 23F
所以合作才能成立
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04/29 20:25, 20分鐘前 , 24F
很現實啊 當開戰收益小於和平 那大多數人就會和平
04/29 20:25, 24F
文章代碼(AID): #1fyUlU63 (C_Chat)
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