[討論]犯罪學家想研究《ARC Raiders》
犯罪學家都想研究《ARC Raiders》:玩家們相處得太友善了
遊研社專題
https://www.yystv.cn/p/13823
據外媒報導,《ARC Raiders》的開發商Embark Studios,最近收到了幾份特殊的合作請
求。
簡單來說,有犯罪學專家和知名神經生物學教授找上他們,希望把這款遊戲後台的局內監
控資料,當成社會科學和神經科學的研究樣本。原因很簡單:跟市面上其他搜打撤遊戲相
比,《ARC Raiders》的玩家相處得太友善了。
搜打撤遊戲如今早已不再新鮮,這類遊戲主打“高風險高回報”,核心目標就是搜刮高價
值物資,然後活著跑到撤離點。另一個共通點就是死亡懲罰極其嚴苛:一旦被擊殺,撿到
的寶貝和帶進去的東西全得打水漂……
在這種玩法的驅使下,這類遊戲的環境天然就是高壓賭場。往往想活命就得“見面先開火
”,互相猜忌、背叛、伏擊,都是玩家不得不品的一環。
不過《ARC Raiders》卻有點不一樣。據Embark Studios執行製作人Aleksander透露,玩
家在遊戲裡和平相處的頻率,遠超他們的早期預測。
例如約20%的玩家從來沒殺過其他玩家,近一半玩家的總擊殺數穩定在10次以下。官方還把玩
家分成了三類進行追蹤:30%是主動找人打架的猛攻隊,30%是純粹撿垃圾、極力避戰的鼠
鼠,剩下40%則在兩者間反覆橫跳……總之大部分玩家都默契地選擇了和平線。
《ARC Raiders》之所以能促發這種友善氛圍,公開語音麥功不可沒。據Embark統計,超
過95%的玩家開啟了這項功能,大家遇到陌生人,第一反應往往不是找掩體開槍,而是先
開麥喊一聲表明中立。
在Youtube上,還有很多專門記錄ARC玩家的視訊合集,記錄了大量拿公開麥交友聊天的事
:例如一些全副武裝的玩家在安全區碰頭後,直接放下槍開始聊家常。有些人從職場壓力
、家庭糾紛,一路聊到心理健康等個人經歷……一個末日生存遊戲的地圖,硬是被玩成了
匿名的聊天室。
另一方面,《ARC Raiders》本身也有著很重的PVE屬性,也更鼓勵玩家之間多合作。例如
官方透露他們曾在測試服投放過巨型Boss,本來推測大家會玩“鷸蚌相爭”,等別人把
Boss打殘了再出去搶戰利品,結果情況卻又出乎他們的意料:很多互不相識的小隊都傾向
於合作,碰面後很快用語音協商好停火和分工。
其實去年也有玩家懷疑,《ARC Raiders》能有一個比較和平的氛圍,還是因為官方在匹
配上動了手腳。例如不少人堅信官方有個監控演算法:只要你連續幾把遊戲不殺人,系統
就會給你打上“和平主義者”的標籤,然後把你跟其他老實人丟進同一個伺服器。
不過Embark官方後面對此也辟了謠,表示並不存在什麼“友好匹配系統”,強調對局內沒
有任何絕對的安全保障,語音口頭協議更是廢紙一張,大家還是得時刻承擔被“開黑槍”
的風險,所以還是要保持一定的戒心。
無獨有偶,最近Bungie的《馬拉松》也在近期更新裡進行了針對性調整,大幅強化了正向
合作,引入了一套全新的“船員”協作系統,鼓勵各種職業互補協作推任務;另外用醫療
包幫隊友甚至救其他玩家,能拿到額外的“聲望”獎勵解鎖局外的稀有裝備……總之意圖
很明顯:鼓勵玩家互幫互助。
為什麼大家會如此珍視搜打撤遊戲裡的善意?或許正如一位玩家在Embark的視訊下方所說
:這種爾虞我詐的環境下,與人鬥確實其樂無窮,但也讓玩家間的善舉都更有真實的情感
重量。
所以在這遊戲喊Don't Shoot是有效的,至少5成以上的機率有效
其他遊戲也是有,不過沒ARC那麼多
玩戰雷這麼久,遇到的惡意比善意還多,有段時間搞不懂貼國旗為啥會被自己人打
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