[M.D.] 2月 安迪 鑽一
卡金一和白一也超過半年了 這次有多給石 趁卡包更新前趕快打上去
人權 https://imgur.com/a/iLJVO4O
牌組 https://imgur.com/a/EhuM7wF
有沒有覺得牌組很眼熟?就是八月DC盃九山しか那套 只把獨角獸換成軌跡而已
到鑽前其中一張魔皇后是獨角獸
後來常沒手牌丟 想出第二張魔皇后的場合更多 就拿掉獨角獸了
暗靈使是打烙印用的,但鑽階很少用到,可以考慮換掉
先攻理論最大場:
魔皇后 + 魔法族之里
異色眼風雷龍 + I.P. + 大狼2魔導王1
墓地有皇后 後台counter超過5康
但這太理想要神抽 所以大多數基本場會是:
魔皇后 + 風雷龍 + I.P. + 大狼/魔導王任2張 + 後台至少有1 counter
吃一個手坑還是很容易做出基本場,但兩手坑以上就要妥協
妥協時就大狼和魔導王有多少出多少,場傳優先拿魔里
由於安迪很怕一滴,定場能定魔里都是優先出
對面如果有效分/水遣使+一滴就真的沒辦法了,這種都是要輸的
先攻做場心得:
- 強貪不需要提早開的話可以扣到銀金埋宙讀再開
- 需要開強貪也不要怕宙讀被除外,還是可以用僕從/統領/小狼+P召拉出至少2-3康
注意小狼沒有一回合一次,可以用大狼P效和魔皇后拉出來多次發動
- 除非不怕尊主被灰,不然第一動不要下尊主,尊主被灰卡在場上很容易直接崩盤
非下尊主不可時寧願先開強貪/魔力統轄先給對面灰
- 魔力統轄那個計數器不用貪,硬要貪反而很容易讓僕從湊不出3個計數器
- 銀金炸卡盡量炸魔導王,咒讀拿到第二張後用來P召,收尾可以再拔6計數器跳上去
- 真沒護航時銀金給對面泡影/效分也沒關係,還有怪就出軌跡補點
只要銀金/軌跡沒被幽鬼兔送下去,有開到格子就至少能P出兩隻
- 另外如果吃G但能定魔里又能再扛灰/泡,也是可以和他拼了
目前主流的動點就那幾張卡名一回合一次的怪獸,只要康對就算滿手牌也沒用
吃隕石就算了,反正現在帶的人不多,畢竟鳥/烙印/神碑都不怕
(*注意魔導王康烙融的話是可以發第二張的)
後手突破情況:
反正沒有手坑,邊看對面演邊想手牌怎麼解,判斷解不掉直接五速投
魔里和王谷在現環境都可以用來逼康
對斬機圓環:
有抽到場傳、王谷、魔導獸迦樓羅的可以直接丟下去逼對面提早開超階乘
尊主可以抓迦樓羅,不過小心被灰
後續就一般後手過坑操作
對碑:
後手偏難打的牌。打神碑宙讀有沒有被除外其實不太重要,很少有機會演到那
目標是讓魔導王開效果上去炸場,魔導王有康後就專心康場地
然後就看是對面先被打死還是我們先被抽乾
如果運氣好上手魔里和4星以下的怪,先用P牌騙掉破壞的神碑,再拍魔里+通召就贏了
王谷也能克制神碑場地,都能逼康
對鳥:
先攻最容易康死的牌,但後攻則是最難打的。
對到鳥王谷和魔里都是廢牌,而且被彈牌直接沒計數器,有地圖也沒辦法通召
看魔導獸迦樓羅能不能拆到陷阱逼對面提早開
手上有魔導王又能直接湊出六康,也可以後台積6計數器直接魔導王跳上去炸光對面
但成功率很低
另外記得有地圖不要通召,跳怪出來也要守表(也因此很難回殺,真的很難打)
對烙印:
可以試試看迦樓羅逼後台,後台常見是赫之烙印、泡影、超融合、墓指
只要不是抽獎抽到墓指都有用
有場傳就拿王谷,丟下去對面非康不可
如果對方留場的冰劍龍效果開過,可以魔里+通召擋掉赫烙,雖然拍魔里通常就開了
冰劍龍只能對怪獸,也可以用後台積6計數器的方式叫魔導王上去炸
對面有意識的會開赫烙叫奇美拉炸掉後台,但至少能逼對面自己融掉冰劍龍
整體來說,是主流中後手最好打的
對相劍:
意外很難打的牌,而且兩張場地都是廢牌
對面只要鮮花+赤宵+暗轉就很難過了,暗轉沒逼掉基本上都沒辦法打
偏偏刷計數器時場上必定有2張以上,暗轉一定能發,會玩的還先等你刷第三康再開
就算想用迦樓羅逼暗轉,會玩的會把鮮花的擋留給牠
對龍Link:
我覺得是相對好打的牌,要做的就是過坑後解槍管L5
王谷可以拿來逼L5的康,但3500防指定/效破/戰破還是不太好過
解L5有兩種方法
最直覺的是出冥神解,但解完通常也沒辦法回殺或反定了
某次打輸復盤時意外發現可以用L1的重力控制者來解
因為槍管L5通常都在EX怪獸區,又有一個箭頭指我方
銀金+宙讀出獨角獸放槍管指的那格,這樣P召時就有三格,EX格放靈擺怪獸
EX格再Link出重力控制者,獨角獸那邊則Link連碼看能不能收頭
戰階再用重力控制者彈走槍管L5
(雖然我後來換掉獨角獸也沒再碰到龍Link了,但之後應該要換掉暗靈使)
其它牌組就沒什麼印象了,應該是太少碰到了
我覺得安迪在這個環境算吃的開的
先攻最怕的手坑:G、效分、泡影、隕石,都因為環境的關係帶的人變少
靈擺牌先天又不怕現在比較多人帶的屋敷、墓指、和紅色重啟
既不用煩惱手坑要交在哪,打起來變化性又多不容易膩,好安迪不玩嗎?
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感謝
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目前應該是只會砸斬機?
烙印五步內冰劍、勇者型有獅鷲
碑直接不吃、鳥定場不用五步、相劍和龍link相對少見
隕石有機會用的場合應該不到一半
但如果目標是要防斬機,帶屋敷不是更好嗎,先後手都有用
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以下是我的感覺
一般來說開闇抽時手上至少會有兩張(1闇怪+闇抽本身)
無之煉獄則是手牌有三張 條件嚴一點
開闇抽就等於不要手牌這張闇怪了,要丟大狼或魔導王時會虧
而且這兩張進墓有吃墓指的風險
闇抽理想的情況下是2換2,實際上是過牌
那乾脆直接在構築裡把小狼換成別張,上手就會是那張,還省掉一次過牌
也免的常常在那邊賭闇抽
如果操作正確,無煉只有一種情況會發不出來
發生在銀金效果抽一時手牌不到兩張且沒有魔導研究所能用,我打數百場就只出現兩次
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這樣就是闇抽+魔導研究所效果+1 counter換兩張未知牌
無煉則是換一張未知牌且沒有用到魔導研究所的效果
但如果counter夠,魔導研究所是可以直接檢索怪獸,而且牌組沒怪了也可以從額外拿
比較起來就會是 兩張隨機 vs 檢索怪獸(消費counter)&一隨機
我覺得後者的穩定性更高
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以這個構築來說,我覺得手牌沒打乾就代表有失誤導致沒做到最大場
我之前是用別的構築,沒無煉造成過牌的機會大幅降低,導致定場常常不夠大
就算進第三回合,靠兩三張手牌也很難解掉反定場
所以我覺得,與其擔心第三回合,不如第一回合穩穩做出最大場直接康死對面
可能也是因為這樣所以沒放魔法都市,之前常和試膽衝突導致虧牌&過不了牌
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※ 編輯: cha122977 (114.32.198.141 臺灣), 02/07/2023 21:35:21
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