Re: [討論] K社是不是把某些牌組給放生了?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (生日5566)時間10月前 (2023/06/06 22:20), 10月前編輯推噓7(705)
留言12則, 7人參與, 10月前最新討論串3/3 (看更多)
方向性很重要 例如說最近火山能強化 是因為主題很明確:丟炎族,炸怪,效果傷害 有沒有加強到現代強度是一回事 至少有加強 像冰結界,強化前後都不知道在打啥 強化的方向性還要夠獨特 例如說想強化青蛙,出了一張很好跳的青蛙 然後勒? 「喔這是雷精的強化」 有些系列講一大堆 最後都嘛是塞三張技能抽取用大拳頭硬打 那搞強化還不如直接讓技抽1→3來得快 當然也有那種整個砍掉重練的 像徹底大刀跟帝王就是全家砍掉重練 但犧牲的主軸還在 所以算強化 但砍掉重練也不代表就一定成啊 像六武眾有 六武 真六武 影六武 但大家只記得六武門 而且花這麼多精力想強化卡 還不如印幾個妹子的限定卡圖 更能強化財報 誰想那麼累呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.34.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1686061252.A.A8A.html ※ 編輯: Birthday5566 (118.166.34.252 臺灣), 06/06/2023 22:26:28

06/06 23:30, 10月前 , 1F
技抽1->0叫你別再玩爛牌
06/06 23:30, 1F

06/06 23:33, 10月前 , 2F
主要是先在還很多系列都還要兩卡動三卡動 至少這方
06/06 23:33, 2F

06/06 23:34, 10月前 , 3F
面可以改善一下 例如黑魔導強化 魔術師雙魂就超強的
06/06 23:34, 3F

06/06 23:54, 10月前 , 4F
的確 至少也要改成偽一卡動(丟手牌之類的
06/06 23:54, 4F

06/06 23:54, 10月前 , 5F
不求一卡動被斷還能馬上補點 至少不卡手啦
06/06 23:54, 5F

06/07 00:39, 10月前 , 6F
不過想了一下黑魔導好像還是無法一卡動 雙魂去搭秘
06/07 00:39, 6F

06/07 00:44, 10月前 , 7F
旋碟好像比較可行
06/07 00:44, 7F

06/07 11:16, 10月前 , 8F
出了一卡動加強就變成斬雞圓環這種幹卡阿,然後就進去了
06/07 11:16, 8F

06/07 11:19, 10月前 , 9F
不過MD圓環沒事w
06/07 11:19, 9F

06/07 11:45, 10月前 , 10F
至少冰結界已經到成為梗的程度
06/07 11:45, 10F

06/07 16:37, 10月前 , 11F
黑魔導是財富密碼欸,只是不小心就會太強(望向森蚺
06/07 16:37, 11F

06/07 18:27, 10月前 , 12F
龍騎兵其實算真紅眼那邊的w
06/07 18:27, 12F
文章代碼(AID): #1aVq34gA (YUGIOH)
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