[M.D.] WCQ二階小感及數據分享

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (Hollowness)時間5月前 (2024/06/28 21:33), 4月前編輯推噓9(908)
留言17則, 10人參與, 4月前最新討論串1/1
大家好 這次WCQ結束了 雖然這次沒有打很好 但也學到了很多 一樣附一些數據給有興趣的人參考。 https://imgur.com/Hu9TCjV
https://imgur.com/qWVrAcH
https://imgur.com/4hMG81F
https://imgur.com/Pxpnypg
這次前兩天使用的都是壹世壞 最後一天後半把六花拿出來玩 但發揮也不是說很好 噴到三萬停手 以下個人二階數據 ------------------------------------------------ 總對局數 241 場 先 105 場 後 136 場 勝 135 場 負 106 場 先手率 105/241 43.5% 勝率 135/241 56.0% 先手勝率 76/105 72.3% 後手勝率 59/136 43.3% ------------------------------------------------- 對手牌組分佈 蛇眼炎王 48/241 19.9% 救援王牌 32/241 13.2% 皮爾莉 21/241 8.7% 蛇眼 21/241 8.7% MetaBeat 11/241 4.5% 剎帝利 9/241 3.7% 霸王魔術師 8/241 3.3% 壹世壞 7/241 2.9% 雷精靈 7/241 2.9% 荷魯斯 6/241 2.4% 世壞均 4/241 1.6% 烙印 4/241 1.6% 神碑 4/241 1.6% 伊格尼斯 4/241 1.6% 白銀城 3/241 1.2% 奇美拉 3/241 1.2% 轉生炎獸 3/241 1.2% 斬機 3/241 1.2% 以下不足1% 遇到兩場的 勇者焰聖御巫 冥銘途 一場的 隨風旅鳥 安迪米翁 驅魔修女 十二獸 魔界劇團 音響超重神數 御巫FA VS 剩餘未知的有 31 場 --------------------------------------------------- 感想 因為環境主要還是蛇眼系的天下 加上上次選壹世壞效果還不錯 這次就想說也繼續用 但實際打起來卻沒想像中輕鬆 現在馬後炮分析一下 一是少了超重這種鐵定被你超融合抓的卡組 環境大頭炎王救援打到後面大家做場都會有意識的防超 皮爾莉等更不用說 那等於會被超融合一卡通關得基本上剩純蛇眼 而純蛇眼續航這塊沒話說 有掛獨角獸的它就一隻在那站著也是有點痛苦 但超融合確實可以幫你突破沒有防超的局面 在打一些other卡組時也是偏重要 基本上還是三張走不動 二是次元系/封鎖系的也沒有變少 就算這些卡組本身體質都不好 但對到這些牌就是很吃硬幣和當時手牌狀態 過不去就過不去 三是我自己的問題 我本身對環境調整能力就一般 這幾天在打的時候 主卡試過三戰 墓指 P頭 但都不太習慣 最後就都沒放 但這幾張每次被對面開出來的時候就會覺得我怎麼會不放這麼強的卡 偏偏真放了後跟自己向性不是很好 常常收益有限 打完後我看了幾個這次成績比較好的壹世壞構築 只能說這卡組還是有實力的 是我沒把它發揮出來 在換六花之後沒有超融合跟放手坑的問題 但就深深體會到為什麼要有封鎖系 這版手坑壓不住前排的卡組 沒有複數手坑聯防更是直接被亂秀 我打炎王救援拿三手坑的勝率都沒有我拿群雄高 只能說貼紙還是太強了 我很喜歡六花這副牌 剛出我就組了一副 1109後我也一直嘗試更好的構築 雖然那個時候打不過其他妖魔鬼怪 但補強我認為絕對是有潛力的 到了MD後我覺得六花在BO1賽制更不會被對手side針對 六花怕的魔限大拆BO1放的人不多 大多數還是以手坑為主 之前深淵獸環境也爽爽過 更加深了我的想法 但在去年10月DC和這次WCQ打完後 我就明白牌組之間差距比我想的還大 不說這些炎屬性牌 就說我也有用的壹世壞就知道兩者差在哪 平常打打天梯發現不出啥問題 強度一拉高直接漏洞百出 真的很可惜 這可能是最後一次能證明的機會了 等之後天盃進來更是沒得打 就算掛一些蕾禍的卡 也只有些許機會能分到一些羹 希望六花還有重新上餅的一天吧 ------------------------------------------------------- 最後聊一下WCQ本身 因為這次時間多 我三天都有打 前兩天其實跟我3月DC時其實差不多 場次先後勝率還有分數基本上都一樣 我記得我第二天睡前還有前100 想說該不會這次時間夠衝個金頭 結果第三天對手整體強度有感提升 很多前兩天沒被懲罰到的操作全部都被抓到 分數卡在40000-45000蠻久的 加上壹世壞一場對局時間過長 在有一次跌破40000時想說換牌打看看 結果就此一去不復返 對局時長確實縮短了 但分數也越噴越多 打到後面其實也不是什麼牌組問題 而是我自己狀態有些恍惚 甚至出現開金謙再丟G的操作 當下我就知道這樣下去不太行了 就也沒有堅持打到底 我本身對炎王熟悉度不高 這次WCQ算是被狠狠的上了一課 希望之後能帶著這次的經驗 把明年的DC和WCQ打得好一些 也祝福看到這裡的人 打牌抽卡樣樣順利 之後見 -- "I won't lie to you again. You have my word." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.15.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1719581600.A.AF8.html

06/28 21:35, 5月前 , 1F
辛苦了
06/28 21:35, 1F

06/28 21:45, 5月前 , 2F
感謝分享
06/28 21:45, 2F

06/28 23:11, 5月前 , 3F
推分享
06/28 23:11, 3F

06/28 23:40, 5月前 , 4F
06/28 23:40, 4F

06/29 02:38, 5月前 , 5F
我什麼牌組你什麼牌組QQ
06/29 02:38, 5F

06/29 05:22, 5月前 , 6F
很厲害了!看了第十名的珠淚覺得手牌抹殺真的可以放,
06/29 05:22, 6F

06/29 05:22, 5月前 , 7F
但是第二張吹後台應該是環境特化,我用模擬抽五張常常
06/29 05:22, 7F

06/29 05:22, 5月前 , 8F
發生要那張是動點才動得了的情形
06/29 05:22, 8F
手抹我看到的說法是後手大牌 對標的是超融合 逼對手麒麟丟掉+自己自排連鎖 其實我腦測了一下 後手第一動丟5抽5確實算很強的動作 尤其在對手基本不會意識到會有這卡出現的情況下 打穩點至少都願意交個灰 沒灰也得想麒麟要不要跳 至於雙風 我後面也確實想過要換雙風 處理貼紙外它速攻可以抽階丟魚/男人出水仙女 接超融合可以讓皮爾莉一張都抽不到 但想是這樣想我整個期間也只打過一次這樣的局 而且這樣打要耗4卡 其中還是特定2/3卡 快要到自選手牌打了 真正用途多半還是應對後台跟回收陷阱 其實也是合理的 我這次遇到蠻多王谷牌 多放感覺也不差

06/29 06:15, 5月前 , 9F
推 DC抱著練牌的心態打其實還是蠻好玩的
06/29 06:15, 9F

06/29 07:54, 5月前 , 10F
17張手坑的六花
06/29 07:54, 10F

06/29 08:57, 5月前 , 11F
推,就環境有通膨一大截,六花也已經是有加強,偶爾
06/29 08:57, 11F

06/29 08:57, 5月前 , 12F
能上位的卡組了,但是在現在主流面前都只是()。
06/29 08:57, 12F

06/29 09:10, 5月前 , 13F
活在人魚全盛時期外的凡夫們
06/29 09:10, 13F

06/29 09:43, 5月前 , 14F
17張手坑= = 我在對天盃龍嗎?
06/29 09:43, 14F
其實就是其他手坑均的思路 六花先手本家期望上手的牌不多 單卡展開的擋有限 本質還是希望特定兩卡動 但若超過這個數量就沒辦法將多餘手牌或場值有效利用 這也是不帶聖天樹軸的缺點 剩下的卡位需要大量手坑來彌補擋的數量 優點是後手比較能打一點 畢竟有時先手本家太多只能當補點 還不是每張都能補 遇到會斷的往往台面只會剩0-1擋 不如多放點坑保命 ※ 編輯: LLwenZs (220.141.15.192 臺灣), 06/29/2024 19:23:26 ※ 編輯: LLwenZs (220.141.15.192 臺灣), 06/29/2024 19:49:35 ※ 編輯: LLwenZs (220.141.15.192 臺灣), 06/29/2024 19:55:21

06/30 10:15, 4月前 , 15F
我也是玩純六花 不過我在白金以下區段
06/30 10:15, 15F

06/30 10:16, 4月前 , 16F
拔聖天樹以後放入的是大解場跟神宣
06/30 10:16, 16F

06/30 10:18, 4月前 , 17F
感覺這區段對手太多魔限大解了 缺紅綠檔所以放神宣
06/30 10:18, 17F
文章代碼(AID): #1cVhkWhu (YUGIOH)
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