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討論串[討論] 日幣漲,卡包跟著漲?{遊戲王卡片市場分析
共 7 篇文章
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OK 我就逐條來回你所說的有數字的估計成本部分(四成六成七成云云). 全部都是錯的而且和實際的市場價格有顯著的落差這是沒有辦法做到的事. 因為這是別人的商業機密. 假如你能夠跟某間你比較熟悉的店的老闆熟到某種程度也許她願意告訴你巨岡給他的進價我只能夠說到這裡為止如同前述. 關於四成 六成 七成這三個
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請指出哪部分的數據跟因子是錯誤的?. 並提出正確數據與因子出來. 這只是我的預估與假設. 我的估計是保守且粗略的(是只算入商品進貨成本的預估. 我不是業者 只是站在消費者立場 用我所能得到的資料與邏輯去對真相做個推想. 如果你有正確的數據就跟大家分享. 因人因地區而異的行銷成本無從而論 過於複雜.
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說在前面的是. 你的分析所用的理論跟MODEL都是合於邏輯的. 就論述的結構上面來說 是找不到什麼矛盾點. 但是我卻不會說你的分析文是對的 原因是在於你使用的數據跟因子是錯的. 導致你分析出來的結果是不符合市場實況的一個推論. 關於你原文裡面所提到的卡包進價. 我在這邊直接反駁你. 你所提的所謂四成
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匯率在有遊戲王的時代(大概2000年?)開始一直到2008年6月. 大概都是季節性的在日幣1 = 台幣0.26~0.29的區間波動. 均價大概在0.27左右. 不過美國次級房貸風暴以來又逢金融風暴, 冰島破產危機等等造成美元和歐元都疲軟. 世界主要經濟體中相對受害輕微的日本所代表的日幣就在國際熱錢湧
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我也不想說 但是拿出來討論 你不說也會有別人說. ptt網路是自由 板規沒規定的 沒侵害到其他版友的. 沒啥不能說 我是以全部都公司貨的價格去估計假設. 要把水貨納入計算 成本只會更低. 大多玩家買的應該是水貨比較多. 我估六成價就是差不多這個數字阿. 以你的例子計算. 成本多10%=>+5 如果賣
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