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討論串[閒聊] 無法解釋/無跡可尋的規則或判例
共 9 篇文章
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推噓1(2推 1噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者cktonthuls (還我彈壓)時間14年前 (2012/05/17 19:02), 編輯資訊
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我不曉得C大你是什麼時候加入這個遊戲的,不過假如你是兩年之內才加入(或回鍋). 的話,會有這樣的疑問也不怎麼奇怪,畢竟"場合型選發"這種東西,似乎是要因應同步. 才出現的,在同步召喚出現前,好像沒有什麼東西是場合型選發,都是時機型的。. 那為什麼場合型選發會出現呢?其實很簡單,正常的時機型選發的卡,
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推噓8(8推 0噓 51→)留言59則,0人參與, 最新作者coujan (巴特比)時間14年前 (2012/05/17 18:28), 編輯資訊
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U大可能沒搞清楚我的意思. 場合型必發:不會錯過時機. 場合型選發:不會錯過時機. 時機型必發:不會錯過時機. 時機型選發:會錯過時機. 即使用連鎖手順也沒有辦法解釋為什麼時機型必發不會錯過時機,時機型選發卻會錯過. 講白一點,其他紙牌型桌遊的時機型選發的連鎖手順跟遊戲王還不是一樣. 為什麼偏偏只有
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者usaken007 (宇佐健)時間14年前 (2012/05/17 18:04), 編輯資訊
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前面43這個是連鎖手順的問題,分步驟講解應該可以理解. 如果是小屁孩就算了. 手順問題. 自己場上有環境的情況. 狀況A.對手發動環境. 手順:對手發動成功→規則:場上只能有一張表側環境→舊的環境破壞→新的效果適用. 狀況B.自己發動環境. 手順:規則:自己場上只能有一張環境→破壞自己場上的環境→新
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推噓8(8推 0噓 30→)留言38則,0人參與, 最新作者coujan (巴特比)時間14年前 (2012/05/17 17:15), 編輯資訊
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除了遊戲王以外. 相信板上各位同好們應該也接觸過不少紙牌型桌遊. 以小弟而言. 舉凡鋼彈、魔法風雲會、水瓶世紀、Bang、三國殺等耳熟能詳的大作多多少少均有涉獵. 只要是紙牌型桌遊,自然會有各種規則與效果(廢話). 而有了規則與效果後,官方就需要訂定許多判例來解釋較複雜的連鎖關係. 至於判例的(比例
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