Re: [問題] 獵人播完了嗎?

看板YUYU作者 (夜晚的Lilith)時間25年前 (2001/04/30 03:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《griffin (有翼的黃金獅子)》之銘言: : ※ 引述《TAMAGO (被富士見笑倒:P)》之銘言: [前略] : 之前獵人試驗結束時有人說動畫不應該讓酷拉皮卡先對雷歐力說耳語的事件, : 現在終於等到動畫演到這裡, 可以說說感想了....   因為現在VCD的速度還未出到這一話 暫時先就看過一次的記憶來討論這部份^_^b : 首先, 將故事走向導入友克鑫篇的關鍵, 不是西索的耳語是什麼, 而是試驗結束後 : 西索對酷拉說了什麼, 所以就算動畫先交待了耳語的內容, 但 : 「因為小傑說要找西索->酷拉提出西索可能去向->進入友克鑫篇」的脈絡仍舊沒變; : 再來, 不管是漫畫還是小說對於故事分段要在何處結束都並沒有嚴格限制, 像漫 : 畫可以藉著頁數以及格數的增加或減少, 讓某一話的故事, 在最精彩的地方停止, : 以讓讀者產生繼續看下去的動力(這點尤其JUMP的漫畫家們最為擅長...) , 但TV : 版動畫的時間幾乎是固定的(每一集的時間誤差只有幾秒頂多一分鐘不到), 不容 : 易像漫畫那樣自由的控制每一話完結時的輕重緩急、高潮低潮; 從這週的兩集來 : 看, 可以很清楚的分出前一集是揍敵客篇結束, 後一集是天空鬥技場篇的開始, : 分段的地方做得相當的清楚明白, 如果中間再加上一個三到五分鐘的東西的話, : 那結果不是刪掉一些橋段, 就是在不該分段的地方結束一話..... : 也就是說, 還好動畫之前已經先把耳語事件交待完畢, 所以這裡再次提起時, 就 : 不需要像漫畫那樣說一大串才講到主題, 而只需一秒鐘的回想畫面就足夠了, 因 : 為這樣的處理方式, 這一話才能在最適當的地方結束, 就分鏡或是編劇的手法來 : 說, 這比起漫畫並不會差上多少   光就『耳語』來說(←這個是我的重點....^^bb)   漫畫所運用的效果 直到獵人試驗時都未提及那段耳語的內容為何   直到見到奇犽枯枯戮山結束後 既突然又自然地扯出耳語的內容   就時間上來說 既有充分的積壓 且也不會拖得太長 引爆點恰到好處^_^   (個人是認為原作在時間及空間上的處理都很不錯^_^)   然後再就動畫來比較....^^bbbb   動畫比起漫畫 在時間上的拿捏應該更謹慎點才是   (不過這兩者的運作方式原本就不同....:P)   而『耳語』這一個元素 除了做為主角們在分別之後再集合的一個指標   同時也引導出酷拉皮卡與旅團的仇恨....   (友克鑫篇的主軸差不多是酷斯拉大戰大蜘蛛....^^bb)   友克鑫篇所牽扯出來的幾條劇情脈絡是多重的   耳語相關部份的幾條脈線(比起來原作這部份表現得比較強烈)     小傑-西索、酷拉皮卡-西索、酷拉皮卡-旅團、西索-旅團....   以動畫分散重點的手法 個人是覺得稍微鬆散了些   (這個也算是對動畫版不太滿意之處^^bb)   基本上動畫版有點....太拖....^^bb(當然會拖的不只這一部動畫)   有好幾話可以併成一話來做 內容會較為緊湊精彩   有時候動畫的步調慢得連拍手的動作時間也要拉長....--;;;;   『時間分配』的說法不太能說服人....^^bb(因為我不想忍受拖劇情....) -- 其他的....就不說了 只看過一次全憑印象寫感想....^^bb -- 其實一提到『耳語』.... 就會想起那可憎到想讓人把VCD毀屍滅跡的第27話....-"-|||| --   因為身為敗落者 所以一直唱著勝利之歌因為記憶太過清晰 所以才會積壓成遺忘   因為一心追求著死亡 所以唯有獨自茍活   不能碰觸的愛最美
文章代碼(AID): #wx78T00 (YUYU)
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