[心得] 幽遊白書,漫畫全篇感想

看板YUYUHAKUSHO作者 (Mark Williams)時間10年前 (2014/05/14 16:59), 編輯推噓9(9013)
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網頁版 http://gamehevenhome.blogspot.tw/2014/04/jump.html 幽遊白書(YuYu Hakusho)(全19集)(作者:冨樫義博) 單行本1~5,溫馨短篇故事 這 套是冨樫義博成名之作。跟七龍珠的情況類似。劇本初期走向很明顯的是溫馨小故事 ,看得出來作者根本沒打算要畫成長篇作品,反派大多是出場一次,被打倒就再 也不會 出現。而劇情也大多是短篇,大多都是壓在一集以內結束。萬年角色幽助,藏馬,飛影, 桑原。這四人黃金組合應該是誤打誤撞而成。 這是漫畫界常用的手法,一口氣送出一堆人物,有人氣就留下來變固定班底,沒人氣的角 色就讓他一回結束。 可能是因為七龍珠轉型成動作片之後大賣,八成是編輯部強力要求作者走向格鬥之路。應 讀者要求開始偏向打架型漫畫,不能免俗的出現XX武鬥大會以及一堆必殺技。 單行本6~13,暗黑武術大會 第六集還看不出來什麼明顯變化。誰能想得到,一個靈界偵探的小小任務。竟然演變成巨 大的陰謀:暗黑武術大會。很著名的反派戶愚呂也在這集登場。可能是為了跟七龍珠做出 區隔,改成團隊戰。 雖然是JUMP最愛的格鬥大會,不過冨樫依舊加入了他想要畫的東西。人類與妖怪之間的紛 爭,偏見,歧視,怨恨。雙方的代溝可能永遠填不平。事實上這個精神也一直是這套作品 的主旨。人類與妖怪到底能不能和平相處?影射現實中人類的偏見,黑人與白人,富人與 窮人之類的。 第六集是雪菜被垂金抓走虐待,故意將人類描述成大壞蛋,妖怪才是受害者。而超強妖怪 戶愚呂竟然原本也是人類,戶愚呂跳槽的心境變化,以及打輸之後選擇懲罰自己。正是這 段故事的最精華所在。這也是單一篇幅故事畫了七集多。正式從短篇溫馨故事轉型成長篇 黑暗劇本。 戰 鬥設計方面表現不俗,各角色都有不同的必殺技。強度設計也算平衡。並沒有這集是 大魔王,下集突然變雜魚的情況。戶愚呂一直是本篇最強妖怪,毫無破格。而弱 角要贏 強角一定要付出一些代價。作者一定會有鋪陳。飛影的黑龍波沒練好硬要用,結果右手重 傷。幽助繼承師父幻海的靈力,功力大增。加上桑原被殺死,爆氣才 打贏戶愚呂。 單行本13~17,仙水篇 雖 然武術會並非作者原意,但是眾多造型各異的妖怪,配上帥氣的必殺技,讓這部作品 的人氣也直線上升。而武鬥會結束之後,進入仙水篇,劇情才開始真正走向冨樫 想要帶 的地方。可以看見仙水從人類這邊跳槽到妖怪一派的心境轉折。與戶愚呂類似,但更絕望 。黑暗程度比武術會更濃。最後雖然是仙水戰敗,但整體氣氛總讓人 覺得人類輸了,一 點也不爽快,只有無盡的憂鬱。善與惡的界線愈來愈模糊,讓人很難判斷,到底誰是反派 誰是正派? 由於武術篇已經讓主角群拼 命練功,強度大幅提昇了,每個人都可以一拳打垮一棟大樓 。普遍認為這套故事會愈來愈難寫下去。而作者並未陷入一般格鬥漫畫常見強度無限提昇 的問題。此篇設 計的反派都設計成戰鬥能力很差,但是特殊能力很強。例如:進入我的 領域之內,就無法使用暴力行為,要遵守我的規則才能贏我。演變成鬥智戰,相當聰明的 設 計。只有最後大魔王仙水,強度才正式超越所有人。主角群聯合圍毆都打不贏。最後 則是很作弊的讓主角開金手指打贏。 而仙水靜靜的消失在眾人眼前,成為這篇最大的高潮,故事瀰漫著寧靜的哀傷,作者把仙 水塑造成悲劇型的反派,真是催淚啊。就如同台詞說的:我們想靜靜的過日子。我們都受 夠了。你們就再去找新的敵人,繼續戰鬥吧! 單行本17~19,魔界篇 接 下來是魔界篇,強度提昇太快,邁入跟七龍珠一樣的問題。每個人一拳就可以轟爆地 球。那打架還有什麼好看的?而主角幽助居然硬凹是魔族大隔世,原來他也是妖 怪。等 於直接開金手指,不用練功就直接上99級。跟魔界一堆高級妖怪平起平坐。但是打鬥從來 不是冨樫的重點,戰鬥只是為了迎合JUMP小學生讀者拿出來的 玩意。另一個觀點,也可 能是作者打算在這篇收掉作品,所以也不在乎強度問題,直接讓主要角色全部升上S級妖 怪。 這篇劇情張力更高,故事更 悲哀。飛影努力了一輩子就是爲了向母親復仇,而最後終於 可以復仇時,飛影才發覺復仇已經完全失去了意義,之前的奮鬥只是一場空。而藏馬與黃 泉過去的恩怨也 很經典,過去與現在雙方的立場完全逆轉,以及藏馬坐上第二把交椅的 過程很帥氣。最悲哀的當然是驅,身為奴隸,爲復仇而活(跟飛影一樣),而且還被植入假 記 憶導致無法報仇。雷禪明明身為極高等妖怪,卻堅持不吃人,寧願自己餓死。 魔界篇的收尾也看得出來作者並不想畫一套普通的商業漫畫。獲勝者 是路人甲煙鬼,主 角幽助的戰鬥過程刻意省略掉。而最後邁向妖怪與人類和平相處的結局,完全跌破所有人 的眼鏡。那我之前幾百個妖怪人類互相殺來殺去是有何意 義?但我認為這才是本篇作品 最成功之處。完全跳脫JUMP系的包袱,誰說主角一定要打贏大魔王,旁邊掃地的阿伯把大 魔王幹掉,然後說我們一起來和平相處, 不准打架,你不同意也不行,因為你打不贏我 。然後所有人手牽手一起轉圈圈變成好朋友。在整套陰暗的故事之中,總算收了一個光明 面的結局。人類與妖怪數萬年 的分歧,總算稍微有交集了。我想這也是冨樫對現實世界 的期許吧! 動畫版本礙於長度限制。只好加入一些支線劇情,這也是日本動畫常見的問 題。漫畫連 載,動畫也在連載。動畫進度會比漫畫稍微慢一點。假設有意外發生。作者受傷不能畫, 作者心情不好不爽畫。等到動畫追上漫畫的進度。而漫畫又沒有 新故事。等於是電視轉 播就會開天窗,只好由動畫團隊自行加一堆劇情。 即便動畫漫畫進度一樣。漫畫一回的份量不足以撐完動畫30分鐘。所以每集都要自行加入 一些無聊的小劇情。在本作的例子通常是加入一些配角的純搞笑橋段。對主劇情沒有任何 影響。還算OK。 比較大的變動是,武鬥會篇強化靜流與左京曖昧的情愫,算是改得不差。而魔界篇動畫版 有把幽助與黃泉之戰演出來,漫畫版這段戰鬥根本就是跳過的。但是動畫這段戰鬥設計的 很差勁。對於原作者行雲流水不拖戲戰鬥的風格有所差異,個人覺得失敗。 不過很明顯的仙水篇與魔界篇的銷售量肯定下滑了,而且冨樫很帶種的完全不拖戲,這麼 龐大的世界觀以及背景設定。居然都是三四集就收完一個章節。換成其他作家至少可以拖 個20集吧。 相比七龍珠完全的低年齡層取向,戰鬥場面極多,故事拖得夠長。本作根本不適合給小學 生看,應該是主打成人才對。可能在JUMP上連載本身就是一個錯誤的選擇。 冨 樫自己也曾在作者後記抱怨過,所謂的編輯就是不知道你是作者還是他是作者的一種 東西。JUMP的讀者由於比較低年齡層。大多都是只要不停打鬥就可以滿足他 們了,根本 不需要什麼劇情。跟冨樫天馬行空的想法根本是天差地遠。最後就在19集迅速的完結了, 可能也是作者強力要求停筆,非常遺憾! -- http://gamehevenhome.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.47.144 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/YUYUHAKUSHO/M.1400057942.A.3E0.html

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大推!GameHeven大的文筆太好了!分析的鞭辟入裡!
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我自從大學畢業後就再也寫不出這種有深度的文章了XD
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G大的文章讓我回想起以前學生時代還會投稿報紙寫些關於
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自己多推崇幽遊的文章來賺稿費...
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05/14 23:38, , 5F
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推 寫的很好
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推推~
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唉啊 我小六看幽遊的時候跟本就不會想那麼多
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不過仙水篇真的是給當時的我很大的震撼
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而最後漫畫的第19集 真的那時覺得結束太快了
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但後來多年後再看 反而覺得釋懷 因為就這樣結好像也不錯
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個人到現在還是很喜歡仙水篇,因為樹這角色太經典
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明明是反派,但完全說不出他幹了什麼壞事
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....相連魔界的洞是樹挖的?
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他不挖,左京和仙水也挖,樹是妖怪,挖洞我覺得不算什麼大壞
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清楚一點的說,樹很厲害,他比喻讓仙水壞掉那頁很震撼
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明知四人聯手也打不過仙水,還是要一個個釘死他們
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這點落入沒有少年漫畫的腦殘反派公式
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最喜歡魔界篇,可惜漫畫好少,雪菜那段,富間如果有心可以
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變很黑暗,感謝富間沒那樣做
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很用心的分享
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文章代碼(AID): #1JSp1MFW (YUYUHAKUSHO)
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