[閒聊] 幽遊白書特別篇如何判斷雙方優勢

看板YUYUHAKUSHO作者 (咕啾咕啾魔法陣)時間9年前 (2015/06/16 14:15), 9年前編輯推噓0(004)
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基本上就是比雙方成功率跟迴避率 以下也只討論這部分 招式:靈擊>技能>拳頭 不考慮其他因素的話大致是這樣 例外就是一些攻擊技能與防禦技能 要注意的是發動後必成功的技能,成功率無意義 氣功互拼:成功率高的那方佔優勢 提高靈氣:靈擊提高成功率跟迴避率 提高鬥志:拳頭大幅提高成功率跟迴避率,接近靈擊的程度 爆肉鋼體:提高成功率跟迴避率 命中率:影響成功率,影響程度高於提高靈氣 先攻:先按指令者提高成功率 過慢出招:出現第2個畫面才按指令,減少成功率跟迴避率 鬥志:影響成功率跟迴避率 集氣條長度:影響成功率跟迴避率 空中:拳頭或近戰靈擊提高成功率跟迴避率 各種條件可以累加 但基本上就是搶先攻跟扣對方鬥志 有時不要急著讓對方倒地 或是對方倒地後不要急著打 可以等對方起來後讓他過慢出招 下列幾種招式的使用時機 1.衝擊波:透過高迴避或抵銷氣功耗對方的氣 2.怒號:降低對方成功率跟迴避率,這招無法防禦 3.拳頭:對方鬥志即將沒有時可以用拳頭拼對方靈擊 4.迴避:對方鬥志有一定損失時即可使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.247.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUYUHAKUSHO/M.1434435332.A.DEC.html ※ 編輯: loveflames (220.130.247.105), 06/16/2015 14:19:00

06/16 16:31, , 1F
我覺得先攻佔最大部份 其他才是角色屬性之類的
06/16 16:31, 1F

06/16 17:18, , 2F
如果鬥志太低,先攻也不一定佔優勢就是
06/16 17:18, 2F

06/16 17:18, , 3F
另外像衝擊波這招,後攻的影響比氣功小多了
06/16 17:18, 3F

06/16 17:19, , 4F
碰到對方先出氣功,出衝擊波就對了
06/16 17:19, 4F
文章代碼(AID): #1LVxy4ti (YUYUHAKUSHO)
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