池田東陽的kaleidostar回想錄 最終回

看板kaleidostar作者 (Gurren Lagann)時間15年前 (2008/09/01 03:46), 編輯推噓8(800)
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(原文在 http://www.style.fm/as/05_column/ikeda19.shtml ) 池Pの すごい? カレイドスター回想録 最終回 池田眼中的佐藤順一 那個...這一次就是最終回了 感謝這次連載的機會,讓自己在這五個月來 有機會可以好好地重溫、重整當時的製作過程及回憶。 tv版在放送時收視率曾跌到 1% 以下 不過這個project竟然能撐到距tv版完結已有兩年的現在,而且還是現在進行式! 不僅是自己,這絕對是當時大家都意料不到的 這也多虧了有從一開始就支持kaleidostar的死忠fans們 讓我們能一步一步緩緩地實現夢想,支持者數量也一天天地壯大 還有也要感謝所有的staff們,有你們在背後的努力及驅策 才能讓這部作品順利發展到現在 製作群也都是不輸給fans們的「カレイド馬鹿」 我想就是因為這樣,創作者和觀眾 "想要的" 及 "想看的" 都一致 才能擊出這奇跡似的再見全壘打。 而這一切背後的原動力,我認為是「佐藤順一」。 我並不是個創作者,在技術方面我只是個外行 因此就我接觸過的部份,稍微寫一下佐藤大叔這個人 不過如果只是歌功頌德的話他會不高興,這種機會也難得 我就把我的想法"赤裸裸地"寫出來吧~當然也會參一點負面評語 (笑) ● 指示 第一眼看到他,你只會覺得不過是個隨處可見的微笑歐吉桑 事實上,他不但是個超級居家好父親,也是個魔王般的上司 他不吝於給年輕人機會,也樂於給予協助 但並不代表他就像哥兒們一樣會輕易地妥協。 「要來試試嗎?」 「嗯,請讓我來做」 被他"溫柔地"一問,通常都會答應 (笑) 而遇到困難向他請教時,他也能確實地指出需要改進的地方 雖然因為真的都講到要害,讓自己找他幫忙就像自找麻煩一樣 (苦笑) 但他所指出來的地方,也都是自己會覺得「啊,果然是這裡啊...」 其實自己可能都能微妙地察覺出來那個缺點,所以說服力很夠 只是問題出來了,難就難在他給的建議都很模糊 不論是作畫、演出、劇本、演員…,他完全一視同仁 「這邊可惜了...」「還差一點」「再加把勁」 大概就是這種感覺。 負責人設的渡辺はじめ和追ちゃん就常被他的「可惜了...」搞得七暈八素 (笑) 不久前,我們和總大將.涼醉醺醺地吃著燒肉時 聊起了配第5話時的事 (詳情請參照第2回 #17eXM9q9 ) 廣橋:「我說啊、那個時候實在是吼、根本就不知道在幹嘛了啦!」 「啊到底該怎麼辦才好?唉...大概沒救了,我根本不行...」 「心裡覺得『啊啊啊~~~監督我恨你~~~(大哭)』(笑)」 沒辦法,誰教妳遇到佐藤監督呢 (笑) 不過如果能在他點出缺點後接下這個挑戰,抱頭苦思解決之道 這樣也才能突破自我、更上層樓吧~ ● 機會與態度 機會是得來不易的。 無論自己多麼努力,如果沒有人肯給自己機會的話,一樣是徒勞。 不過我也認為努力的人才會有源源不絕的機會 只可惜大多數人會把「時機未到」當做藉口,畫地自限而白白浪費了機會。 佐藤監督年輕時,是以「現在不把握就沒了」的態度在工作的 「是,我可以」「請讓我來做」絕不放棄任何機會 這讓我想到就像以前打少棒時教練教我的 不管面對什麼球,都要有接不到也得用身體擋下來的勇氣 「當打者擊出高彈跳的球時,不能因為怕失誤就在原地等球下來 等球掉下來的話,就算接到傳一壘也是safe 反正沒接到是一安,等球來也是一安,你就積極一點往前接球 這樣就算漏接讓打者上壘,大家也不會怪你」 佐藤監督也不喜歡人家拖拖拉拉猶豫不決 「失敗沒什麼好怕的」「就放手去做」 這種態度容易讓staff們也更有動力,「不管做什麼都沒關係!」 佐藤監督是個動畫製作者,也是個無可救藥的"動畫人" 所以我認為他不想讓staff們覺得"創作"是痛苦的 當然,做一部動畫很辛苦,但"辛苦"不等於"痛苦" 他那副「動畫的創作是很快樂的」這種傳教(傳染)的態度,讓我們都很敬佩 能把失誤(修正重拍)的痛轉換成進步的動力 「下次絕對要做出讓你無話可說的作品!」 然後帶著「哼哼!這次怎樣啊」的意氣再度挑戰,結果一次ok 這樣不是很爽嗎? …咦,為什麼突然講到這裡 因為那個大叔很坦率,甚至如果你有超乎他想像的進步的話 他馬上就承認:「這個很屌耶~我做不出來。這次真的服了你了」 不管是多年輕的新人,只要是自己做不到的就大方認輸 那一瞬間真的會想要擺出自己的勝利姿勢~ (笑) ● 名將 所謂的「名將」其實各有特色 像率領鷹隊、還拿下世界冠軍(泣)的調度之神王監督 把病貓帶成猛虎的星野監督 或是在近鐵.歐力士帶出鈴木一朗、有「魔術師」之稱的仰木監督 雖然都是"名將",但風格互異 我想共通點大概就只有「適材適所」以及「再生」。 身為製作人,我們的任務就是在有限的環境中佈出最好的陣型 而如何讓他們使出最大的能力及效率,則是監督的工作 同樣是組一支隊伍,並不是說用錢或是知名度為準隨便湊湊就會比較好 重點是在於「teamwork」能否確立 像是現在的kaleido team,演員和fans們也包括在內 不就是大家上下一心、有共同目標的例子嗎? 當然不只是主要成員能這樣,從演出面來說 之前也來過的井之川先生(負責第43話)(註1) 也曾這麼說過: 「直到討論分鏡時都沒什麼具體的指示,只在我覺得棘手之處會給我些建議 而在我拿手之處又能讓我盡情發揮,『隨便你高興怎麼做』 (笑) 監督這招真是受用啊~」 每個人把自己能做的、自己份內的事情做好 不過不是硬塞下去做,而且尊重大家的意願分配 我在製作kaleidostar過程中學到的,就是動畫創作是需要共同作業的 雖然看起來很理所當然,但所謂的團隊合作還是最重要的 就像之前在這裡也寫過的,要能「一路走來始終如一」(註2) 其中的關鍵就在於團隊合作。 其實不只是kaleidostar,從其他佐藤監督的作品也都看得出這點~ 註1:請參照回想錄第十四回 #18GKDDzE 註2:請參照回想錄第八回 #17vGQNZV ● 佐藤順一的作品 佐藤監督的作品每個都很乾淨清爽 沒有什麼華麗炫目的裝飾,單純到接近單調的程度 砂糖蛋糕就算只用奶油也是道出色的點心 紅豆餡做的和果子讓不愛吃甜食的人也能入口 不過那個歐吉桑的腦袋可不像大家想的那樣"完美無缺"喔 (爆) 別看他那樣,其實有時候只是憑著直覺下決定,不是什麼周詳的計畫 就像會指名池田我當kaleidostar的製作人也是這個理由 (笑) 一開始我就問他,為什麼你會想找一個別家公司的菜鳥來當製作人呢? 池田:「為什麼找上我啊...」 佐藤:「嗯?…因為看起來最有幹勁啊」 就只是這樣~ (苦笑) kaleido團隊的成員們現在一個個準備往自己的下一個舞台邁進 要原班人馬再度集結,可能還得再等一陣子 當然不管人數多寡,同台的機會總是有 只是再怎麼鬧也大概不比現在那麼歡樂了吧。 最後要感謝給我機會連載的小黑編輯長和animestyle的工作人員 也感謝陪伴我這亂七八糟的散文到最後的讀者們 翼は夢、そして空へ。 kaleidostar assistant producer/池田東陽 ~全文完~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.107

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翼は夢、そして空へ。
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翼は夢、そして空へ。 c大翻譯辛苦了 謝謝:)
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翼は夢、そして空へ。
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翼は夢、そして空へ。
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翼は夢、そして空へ。 感恩!!!
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翼は夢、そして空へ。
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翼は夢、そして空へ。
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文章代碼(AID): #18klKZ4F (kaleidostar)
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