Re: [灌水] 動畫跟電影中的平行世界

看板tenchi作者 (13號使徒)時間22年前 (2003/07/11 01:59), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《ESST (作業を貫く劍なり!)》之銘言: : 不行! : 因為當你回到過去改變一件事時,你同時也會改變了其他的東西 : 既使你真的回到(或到達)你的世界,那也只是"相當接近的世界" : 並不會是完全一樣的世界 : 就像要觀測一微小粒子,你必須施以一外力才能觀察 : 可是這外力,也影響了粒子本身的某些東西(這叫"測不準原理"是吧) 測不準原理...有兩個意思(我忘了那個才是真正的測不準原理..XD..) 1.當你要測量某個事或物的時候,用來當基準的東西或者是測量者本身就會影響到 該被測量物。 如此下來你測量出來的數據只是表示被測量後的狀態,並不是被測量物的初始狀態。 拿個例子:你拿一支超合金製成的尺去量一根接近1公尺長的物體。 每次測量出來的數據皆不一樣,有可能是1.001、0.999、1.021等數據 原因是因為測量時的氣溫、尺跟被測量物的溫差以及測量者的體溫 引起的熱漲冷縮。 2.量子力學,要判定某粒子(EX:電子..等)在空間中的位置根本不可能。 只能用機率去預測,你說某電子A有70%在S軌域、30%的機會在P軌域, 有可能在S、也有可能在P、還有一種可能是該電子A同時出現在S、P... (量子力學的詭論..XD )...所以怎麼測量都不可能會準..XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 203.70.106.247

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我記得是第二個......
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正確的說,是一跟二的綜合版
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不能同時測得的東西是動量和位置
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