Re: [灌水] 動畫跟電影中的平行世界
※ 引述《ESST (作業を貫く劍なり!)》之銘言:
: 不行!
: 因為當你回到過去改變一件事時,你同時也會改變了其他的東西
: 既使你真的回到(或到達)你的世界,那也只是"相當接近的世界"
: 並不會是完全一樣的世界
: 就像要觀測一微小粒子,你必須施以一外力才能觀察
: 可是這外力,也影響了粒子本身的某些東西(這叫"測不準原理"是吧)
測不準原理...有兩個意思(我忘了那個才是真正的測不準原理..XD..)
1.當你要測量某個事或物的時候,用來當基準的東西或者是測量者本身就會影響到
該被測量物。
如此下來你測量出來的數據只是表示被測量後的狀態,並不是被測量物的初始狀態。
拿個例子:你拿一支超合金製成的尺去量一根接近1公尺長的物體。
每次測量出來的數據皆不一樣,有可能是1.001、0.999、1.021等數據
原因是因為測量時的氣溫、尺跟被測量物的溫差以及測量者的體溫
引起的熱漲冷縮。
2.量子力學,要判定某粒子(EX:電子..等)在空間中的位置根本不可能。
只能用機率去預測,你說某電子A有70%在S軌域、30%的機會在P軌域,
有可能在S、也有可能在P、還有一種可能是該電子A同時出現在S、P...
(量子力學的詭論..XD )...所以怎麼測量都不可能會準..XD
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