[閒聊] 154劇情

看板worldtrigger作者 (uwe)時間8年前 (2016/08/23 10:19), 8年前編輯推噓17(17073)
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現在又分成兩個戰場 王子隊去兩位狙擊手那邊 遊真跟生駒、水上 在PK1對2 那三雲接下來要怎麼動作? 理論上應該是支援遊真或繼續吐絲 去支援千佳 可能實力會不太夠而被反殺 話說遊真也沒有在蜘蛛線區打鬥阿 那三雲繼續鋪蜘蛛線意義就不大了 另外千佳開了這麼多槍 隱岐也都沒有想要牽制千佳的意思耶 反正接下來這一兩回應該會是王子跟隱岐秀場 哀... 我要何時才能看到休斯的入隊儀式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.105.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/worldtrigger/M.1471918786.A.839.html

08/23 10:32, , 1F
跪求詳細說明生駒旋空 看沒有很懂
08/23 10:32, 1F
因為國近提到 光是"劍速快"也無法使出這招 還要配合"時機搭配" 我個人解讀是"揮刀"跟"旋空發動" 搭配使用掌握度 太刀川等攻擊手 揮刀時機跟旋空發動時間 誤差在一秒也可以成功發動 因此距離約只有15公尺 生駒的揮刀時間跟旋空發動時間 誤差只能在0.2秒內 這也是生駒這招的難度 高難度的成功率 換來的就是距離的延長

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是斬擊持續時間不同?
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08/23 12:18, , 3F
直接理解成斬擊的速度愈快 射程愈遠就好了吧XD
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08/23 12:20, , 4F
如果照修跑掉的方向 現在應該是在戰局西邊?在那織網感覺沒
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08/23 12:21, , 5F
什麼存在感XD 但如果直接往千佳方向去又會撞到其他敵人
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08/23 12:22, , 6F
目前最好的方式就是空閒去支援夾擊堅尾了吧?
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08/23 12:22, , 7F
猜測修會支援游真 偷襲製造空檔或 2v2
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生駒旋空就是如果斬越長 則招式的持續時間會越短
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08/23 13:07, , 9F
原本太刀川斬出去很大一條可以飛一秒的殺傷
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生駒斬出去剩0.2秒 若不是像生駒揮劍快搞不好還斬不完
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是生駒才會採用的高劍速長距斬擊
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用拳擊的角度來說 生駒像長距離刺拳 一般是短重鉤拳
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08/23 14:45, , 13F
我猜千佳會和眼鏡合流 光是彈幕就很棘手了
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08/23 22:58, , 14F
這應該也是忍田射程有3的緣故
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在BBF中 他的技術冠絕Border攻擊手
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08/23 22:59, , 16F
既然生駒的射程是旋空使中最長 那生駒大概有四吧
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※ 編輯: evangelew (180.204.84.157), 08/23/2016 23:26:37

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不對 國近說的就是「起動時間」
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不是誤差時間 而是起動時間
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揮刀和旋空發動的配合是對的
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但重點是旋空on的時間
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所以我認為是揮刀和旋空啟動時間的誤差容許值不一樣
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重點不是誤差容許值 是直接的「旋空起動時間」
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就是別人的旋空都on一秒才off 生駒版是只on 0.2秒
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08/24 00:43, , 24F
我以為是類似合成彈的合成時間每個人不同ㄟ
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我的理解是生駒可以0.2秒發動 是類似出水可以1秒合成彈
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是一種天份或者說熟練度
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沒錯阿 所以才說生駒的啟動時機誤差容許值小
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大刀川做不到0.2秒 他發動旋空一定要集氣1秒
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應該不是像合成彈 如果是類似合成彈的狀況 就不用強調
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時機了
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目前太刀川放大威力旋空全是居合流
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太刀川旋空威力真的很驚人阿
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所以我說是重點錯啦 你解釋的是為何這招很難
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打新型跟小南一樣 都用秒殺的
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所以是伸長1秒 跟 伸長0.2秒的差別?
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但若要解釋基本原理 原理是旋空只起動0.2秒
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難度是如何揮刀快 還只起動0.2秒 卻每次也不搞砸XD
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那不就可以用遠距離用刺的 根本不用砍啊XD
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這才是誤差容許值介入的地方
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忍田打史萊姆是不是就是啟動很短 一直刺XD
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其實我一直在想旋空可不可以當神槍用(′.ω.‵)
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如果真的是伸長幾秒的差別 愈遠威力愈強
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用刀指人 射殺吧 旋空(拖
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那根本就可以手伸直就好 連續發動很短的旋空 一直刺
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一拳超人有一個A級英雄
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忍田的攻擊全有弧度 還有斬的吧?
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不過他倒是斬的超快...
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根據這話的解釋 忍田起動旋空時間也短是一定的
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但既然生駒的旋空射程是全攻擊手最遠
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那忍田的起動時間就比0.2秒長吧
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我覺得忍田 不能用排名來看XD
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...不無道理 他們說攻擊手時應該不算忍田
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忍田對史萊姆的時候 感覺就是連續發動超快的旋空
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當然也有可能發動一次旋空砍很多下拉
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但生駒是border第一旋空使 那他的射程理應比忍田遠
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我看那幾頁時只在想「忍田你手速真快...」XDDD
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用刺的根本刺不到人好嗎...別傻了
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你要用刺的不如拿把槍碰碰碰的打過去還比較實在
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生駒強是強在他只有0.2秒有效果卻還砍得出旋空又砍的準
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換做別人可能砍不完或抓不到準度
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另外太刀川則是二刀流所以不是同一個概念適用
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在三度空間中 刺擊的攻擊是"點" 砍擊是"線" 刺範圍是
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最小的
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目前看起來忍田跟太刀川的旋空還是比較實用 生駒旋空
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為了搭配時限加快揮劍的力道 似乎導致無法連擊
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忍田系的一次可以砍出五六道旋空 生駒就真的是一閃
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你們一說我才發現忍田打史萊姆是旋空連發XD
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戰鬥漫畫看太多會直覺認為斬擊距離變長是件很合理的事XDDD
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別人都是把旋空當大招來放 忍田是當輕拳連發XD
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08/24 13:36, , 71F
如果刺的速度夠快的話呢?
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08/24 14:20, , 72F
刺不是速度問題,而是範圍問題。跟遠距離拿小石頭扔到
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08/24 14:20, , 73F
人的機率一樣
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08/24 14:21, , 74F
所以我才說同樣是點範圍不如拿把槍打過去
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08/24 18:37, , 75F
就像雷射筆一樣啊 一直點射
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旋空目前設定 根本就是沒有伸長速度
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08/24 18:38, , 77F
所以可以當作是光速伸長
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08/24 18:38, , 78F
那些子彈看起來是有射速的
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08/24 18:41, , 79F
光速伸長了話 連刺自然是有用的
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08/24 18:42, , 80F
不過米屋的刺感覺是有速度的 那是旋空嗎?
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然後不管米屋是不是用旋空刺 米烏刺滿準的啊
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08/24 18:45, , 82F
所以你說的範圍問題還是可以用熟練度解決
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米屋很熟練但是常常被人閃掉,甚至遊真也是初見閃
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08/24 19:20, , 84F
所以他其實是作弊,讓敵人去閃槍尖,再用十字槍的十字
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08/24 19:20, , 85F
部分切人
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08/24 19:22, , 86F
米屋如果只用槍尖應該是會被狂閃掉,再者刺擊的距離越
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08/24 19:22, , 87F
遠命中越差
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看到雷射筆的比喻,我必須說比喻得很好
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如果一個人在20m左右 你拿雷射筆瞬開瞬射 射不中的機
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08/24 22:06, , 90F
率比較大 20m以上就更不用說了.反而用揮的還有機會劃到
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