Re: [情報] 境界觸發者 212+213 東立電子書上架討論
※ 引述《a031405 (a031405)》之銘言:
: https://ebook.tongli.com.tw/index
: 首頁就有 或搜尋境界觸發者
: 最近版友好像都沒轉來本版,都只在西洽討論比較多?
: 貼過來簡單說幾個心得:
: 1.古寺好敏銳,這點我都沒想過,不知道跟他猜想的一不一樣,諏訪真的是老油條,先逗一下他才告訴他答案
: 2.綠川說可以預見生駒先生把食材用完的未來,應該是在模仿迅吧!跟上次被荒船隊長掐脖子一樣
: 3.休斯又在一本正經地胡說八道,加拿大人表示:
: 4.諏訪好溫柔,想的好多,結果大家都在注意他神祕的頭髮
: 5.我覺得若村只是不想擔責任吧!用邪道也是實力的一環,這裡說不想應該是指他害怕擔負起最後的責任,所以採取了穩健的做法(就是沒做其他事
: 那這樣最後要怎麼贏過其他隊伍呢?不交換答案的話,有沒有別得作法提升隊伍的能力呢?
: 好像沒看到新的方案,我覺得其他人都有期待使用休斯的方案,或者說也想不到更好的方法了吧
: 這樣什麼都沒做,才是最不好的狀況
古寺雖說敏銳,但是在我的看法太過鑽牛角尖。根據蒐集到的資訊進行推論這點很棒,但
隊長的不安不能表現在表面,因為隊長不安會導致整個團隊不穩。比較起來古寺我覺得很
適合擔任副隊長。(尤其是搭配大氣型的隊長,如諏訪類...)
比較起來諏訪就很適合擔任隊長一職,他觀察每個成員個性跟優缺點,適當的對三雲提出
命令(建議?),也很了解團隊的方向(以香取為主力)。更是點出戰棋制三雲可能會遇到的
問題。如果我是高層我會對諏訪有很高的評價。
可是怪怪的一點,諏訪在三雲方面照顧過頭了,一直要三雲提高A級的評價(並不是要想辦
法獲得隊伍的勝利。)令人不得不聯想:
1.隊伍本來就無法勝利(名額有限)(預算問題)
2.接受了某人的拜託(伶士或迅之類的....)
若村畏畏縮縮是正常的,因為原本隊伍的ACE(香取)動不動就嘴他,而且香取又是隊長。
整個經驗型態並不是到新的隊伍就會馬上改變的。這不代表若村就不適合當隊長。
他觀察香取對其提出蜘蛛的建議,代表觀察其在隊伍中的定位也是蠻明確的。
這點跟諏訪並無二致。
只是他在身為隊長的體認要再多一點,這支隊伍不會多差。目前在我看來只是若村還
囿於以前體驗並未認知自己是隊長的關係,說不定這點加拿大人會幫他改變。
接下來就是戰棋制,目前規則有三個,很多情況都尚未明朗,依據猜測:
1.高層要大家體驗不同位置的想法。(哪個單位要由誰操作可自由決定)
2.單位性能?(我認為行動力很重要,畢竟玩機器人大戰都先開再動咩)
3.輔助單位的利用:是利用特殊棋子組成特殊部隊?(風間)or加入強力的棋子
予以配合?(太刀間)
生駒的淚水真是令人莞爾阿~~
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