Re: [閒聊] 境界觸發者224 葉子幹勁沒了
※ 引述《a031405 (a031405)》之銘言:
: https://ebook.tongli.com.tw/serials
: 東立電子書已上架,重點就是諏訪隊進步到第七名,甚至還贏王子隊
: 葉子看到染井跟若村在的隊伍都墊底,就沒幹勁了,本回完
水上的翻車是眾多讀者預判會展開的猜想,但葦原應該不會如此簡單的就這樣帶過去
B級RANK第四戰的大敗北埋下了迅跟休斯的賭局條件,也埋了很久才在伽羅普拉的防
衛戰收回並帶出休斯入隊的劇情安排上的合理化。
水上之後的單打如果只是單純的大翻車未免太過套路化,比較有可能的展開可能對上
一半的隊伍勉強打出優勢,另一半的隊伍提前制定針對水上的對策讓其遭受慘敗,好
帶出荒船、結花插手收拾水上的爛攤子(幫忙對照屋、堅尾圓謊掩飾)
220話各隊的分數 224話模擬演習分數
第二天(總分) 第三天(演習)
4725 水上隊 +660(六勝三平一敗)
3827 古寺隊 +480
3623 村上隊 +400
3426 二宮隊 +760(七勝三平)
3244 來馬隊 +480
3147 柿崎隊 +280
3145 王子隊 +300
3141 歌川隊 +460
3138 北添隊 +240
3117 諏訪隊 +240(二勝二平六負)
2920 若村隊 +180
224話透露出了在操縱角色數量增加後打對戰拿超過400分的隊伍也就二宮、水上、歌川
、古寺、來馬、村上六支隊伍,在王道漫畫的套路中不免可以預測主角方的四支隊伍最
後應該能爬到中位順位以上名次,只是不曉得劇情上會怎麼安排。
在本話中,休斯提到棋子增加使得若村隊在觸發力總和的多寡能遠超過其他隊,也稍微
暗示了在棋子變多,考量到總體觸發力方面的話,位居前位古寺隊可能因此失利加上六
田的隱憂(暗示她在操作員的能力並不突出)加上古寺跟木虎透露出了想爭取第一名的企
圖,古寺隊的翻車率又大幅提升了不少......
在諏訪隊打其他隊的分鏡裡頭,三雲的棋子總是無法存活到最後。
這裡可能暗示著第三天的模擬戰鬥演習的打法,三雲或其他人真對水上對可能會採用「
田忌賽馬」的下駟對上駟的策略來拉近分數。
至於最後兩天的特殊演習可能就要上演纜線好朋友來讓草壁跌破眼鏡順帶收之前綠川內
心戲跟諏訪安慰三雲不弱、要贏得靠葉子的伏筆線了吧.....
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