討論串[閒聊] 221+222若村困境以及戰鬥模擬
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 39→)留言47則,0人參與, 2年前最新作者foolsky (foolsky)時間2年前 (2022/04/11 02:11), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
延續上篇,這裡主要想談兩個主題. 若村的困境,以及戰鬥模擬試驗. 由於會參雜比較多個人猜測. 如果不喜歡看妄想文的話就抱歉了,請多包涵~. 三.若村的困境與成長的契機. 當初B級排位賽進行到後半段,香取隊的戲份漸漸加重後. 有不少讀者都注意到若村的焦慮,以及他與三雲的對照. 閉鎖空間試驗開始沒多久後
(還有5353個字)

推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 2年前最新作者tsaihohan (黑桃ㄟ死)時間2年前 (2022/04/11 23:52), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我的想法稍微不一樣. 原本我一開始的想法也是讓三雲去當狙擊手. 一方面可以達到偵查的目的,一方面三離子用完了還可以拿去當誘餌1換1. 達到以弱勝強的目的. 不過仔細一想,這樣對實戰幫助不大. 所以我覺得應該是反過來. 模擬戰鬥是為了讓最後兩天的戰鬥做的預演. 就像小佐野說的,拆分隊伍是為了找出大家的
(還有388個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者evangelew (uwe)時間2年前 (2022/04/13 20:07), 2年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
感覺水上真的蠻威的. 一控多 看似可以擺脫成員彼此可能配合不良的問題. 可是無操作員輔助. 身為射手的水上. 要操作跟自己特性不同的角色. 兩個萬能手風格和一位獨特有近戰能力的狙擊手. 還能打出這麼好的成績. 多支隊伍 在特別課題來臨時 表達了操作者的重要. 反對從模擬戰鬥中抽出操作者進行. 也有部
(還有765個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 2年前最新作者evangelew (uwe)時間2年前 (2022/04/17 18:35), 2年前編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
+1 很期待雪丸他秀身手. 雙光魂 看似偏配合團隊戰術的防守擔當. 畢竟依照三雲、村上的用法 光魂還是偏向盾再使用. 而雪丸在攻擊手排行上與生駒伯仲之間 (好像無法確定他是第五位還是第七位). 代表雪丸使用光魂也有他自有的得分手段. 光魂用法可能跟三雲、村上不一樣. 至於宇佐美口中所說的光魂高手 全
(還有150個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 2年前最新作者hugowang (孤單的人,總說無所謂)時間2年前 (2022/04/17 22:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
片桐隊的隊徽是雪花,我想就意念上來說,應該是會漸漸剝奪. 對手的行動力並且漸漸耗盡體力的攻擊方式?. 比較值得注意的觸發是:. 隊長有配備有蜘蛛與ダミービーコン. 一條雪丸則配有推進器(改). 桃園則是配備狙擊手配置. 尼倉則是觀測手,配置ダミービーコン與バッグワームタグ,還有強化雷達。. 除觀測手
(還有111個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁