Re: [補充] .hack //Roots留下的重重疑點

看板ANIMAX作者 (Deepseas)時間17年前 (2007/11/11 14:25), 編輯推噓2(200)
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對於這部作品,建議在觀賞角度做一些調整。 1、身為「駭客計畫」的一環,建議不要當成一部獨立的、故事性的、戲劇趣味的傳統動   漫;簡單來說就是大規模騙錢計畫的一部分,看不懂才是它的價值,為的是要好奇者   掏更多的錢。 2、因為主要是線上遊戲內的故事,所以看的懂這一系列作品的視聽者本身就要有一定程   度的線上遊戲相關概念。 3、與前系列動畫相比,「Root」只有單方面詮釋玩家角色的互動(沒有遊戲外世界的シ   ーン),從角色認知上只能算是半部作品(又由於是第二期作品,不像「Sign」的前   後分別有小說與OVA補足),就算是線上遊戲熟捻者也多會產生類似團戰旁觀等的無趣   體驗。 4、這部作品所有參與玩家(背後靈?)都有比現實生活上,一般線上遊戲玩家更多的角   色演出或(與)角色扮演能力。 5、相對於PK的淺白演述;在某一回由俵屋(俵權太)擔綱演出的RT批判則相對頗具張力   ,可說是該作品(唯一?)值得稱讚的演出。 6、作品表現參與玩家藉由遊戲角色表現擬似愛戀與依戀的行為,多少也可反映現實現實   線上遊戲裡網戀、公婆、角色錯亂之爭(男性玩家之於女性角色的誤解)的和解化。 ※ 引述《Serpentsage (雷斯林。馬哲理)》之銘言: : ※ 引述《HanJyi (飄)》之銘言: : 補充說明,這玩意要對遊戲版有一定的認知再來看會比較好 : 如果捏太大就不好玩了=w= : : 1.奧阪知道芭蕉會變成那樣子,還故意指點三爪痕出現的地方,導致芭蕉初始化? : 這個梗在<.hack//G.U. Vol_3 以步行的速度前進>裡得到解答 : 用意是希望Hasewo有所成長(無論是心靈上,認知上)    如果單論玩家個人的成長,ハセヲ的控制玩家在「Sign」裡即以PK系角色「楚良」    豋場,最初的表現全然一付死小孩模樣,不過在最後依然還是倒陣協助「司」等人    ,而成了未歸還者(甦醒後則喪失的這段記憶)。其實就講述角色(玩家)的成長    上,主線的三部作品都相當完整(雖然「Root」只給得半分印象)。 : : 2.芭蕉最後一集和之前漸漸變壞的形象完全不同,只因為菲羅的死給他的影響? : 不,真正的崩壞點在於志乃的死(說死其實也很奇怪...)    ハセヲ的負面發展說是因為身為碑文使者的ハセヲ雖然有能力使用黃昏碑文的力量    但是同樣也會受到AIDA的負面影響(藉由志乃這件事而爆發);再與オーヴァン會    面時,後者察覺就這樣下去將不可能達到(發揮)憑神的能力,才會令其受資料吸    收而初期化(雖然他確信其因子的存在將確保不再度成為未歸還者,不過我還是不    太懂其中玄妙所在... )。    事後與其說ハセヲ在遊戲中的轉變,不如說操控者在真實生活中轉變的程度更明顯    (動畫刻意忽略遊戲外時間的流逝,讓視聽者產生遊戲內的轉變速度太快也是很正    常的);角色初期化後的失落,フェロ的離脫(逝世)給予他重新檢視自己的生活    (フェロ曾經說他對於遊戲內與遊戲外的生活已經重疊了,因此對於ハセヲ來說其    影響可謂更為劇烈(重新檢視「探視遊戲外正處於病榻昏迷中的志乃」給予他的影    響)「只要還活著就能從任何地方重新開始」這句話可說是關鍵所在。 : : 3.奧阪手上的外掛到底是啥樣子?三爪痕與其戰鬥時的畫面故意避開, : 那是AIDA化的資料    你該不會是想要看一堆亂碼與白雜訊的龜派氣功吧? : : 4.最後三爪痕似乎還有兩名同伴?(聽說是下一部的重要角色) : 這東西還有下一部!?(梗都在遊戲破光了,還有劇情補完?) : 三爪痕並不是三爪痕,真身為"蒼炎的凱特" : 另外兩位為"蒼天的巴爾孟克"與"蒼海的歐卡" : 如果硬要套用在R:2上的職業,蒼炎類似鍊金士,蒼天與蒼海類似擊劍士 : 三蒼的出現是為了修正遊戲資料而存在    在遊戲破關後重新開始後有機會加入。能力值是???,對話是.......囧 : : 5.八咫與帶領的集團的身分究竟是什麼?為什麼GM可以任由他們監控玩家與束縛玩家? : 他們本身就是C.C.社的上級員工    話說回來在「The World」裡設計一個遊戲中的管理介面再用角色來「玩」,若不是    徹底角色扮演過了頭,就是介面研發者太無聊... (無論是碧衣騎士團還是知識之    蛇)。 : : 6.具有特殊因子的PC人物特殊能力究竟為何? : : 印象中只有一次芭蕉在戰鬥中解除遊戲異常狀態,其他人的特殊能力又是什麼? : : 比如說最後一集可以解除遊戲的bug...能力展現畫面卻跳過? : 這些人一共八位,稱為"碑文使" : 碑文使的能力就是發動"憑神",獲得極為強大的資料修正能力 : 再說,如果在動畫中捏光了就沒搞頭了,畢竟是遊戲的前傳 : (ROOT是根元的意思)    偏見認為「Root」是指資料的最基本,或可指接近核心模組。前者是指角色、場景    、系統、破碎資料等的數值資料,後者是指改版前的遺失之地、放浪AI等等。 : : 7.在失落森林的試驗當中,那個NPC到底是AI還是官方的NPC? : (應該)那是哈洛爾德.修伊,遊戲世界觀的創造者 : 這個區域刪不掉是因為沒人破解的了    這部份在小說「AI buster」有提到,以及與奧拉的關係;算是遊戲最初的犧牲者吧    。 : : 8.奧阪是怎麼逃出閉鎖空間的? : 使用碑文orAIDA之力    我想應該是因為AIDA的強行解放導致意外突破知識之蛇的禁錮空間。 : : 9.志乃究竟是被三爪痕攻擊而變成失落者,還是奧阪的緣故? : : 動畫當中奧阪的回憶只出現黑化的志乃衝向奧阪, : : 而芭蕉所見是志乃消失的狀況,三爪痕從後離開, : : 志乃則以為是奧阪而轉身卻見到三爪痕。真相到底是什麼? : 志乃擁有碑文使的素質,故所以三爪痕必定將之消除 : 至於奧阪是否利用這點將她引誘到被隱匿 禁斷的 聖域這點,我忘了(喂    オーヴァン的出現好像是純粹偶然,那封mail本來就是三爪痕引誘志乃單獨出面,    只是オーヴァン先傳送過來... : : 10.最後一次上線的菲羅(背景為黑白)是他本人還是託付其他人上線? : 他人    可能是親屬或發覺人員吧,斷線的說法可能也是藉口(亦或只是最後一次?) : : 11.八咫說命名將決定該現象的特質,那麼他為AI取的名字有什麼特殊意義呢? : 假設好了,鄉民都知道Hasewo被玩家稱呼為志乃...歐不,<死的恐怖> : Hasewo的碑文則是八相中的第一相--The TERROR of DEATH 史凱斯 : 而兩者是相呼應的 : : 12.遊戲當中不斷出現的雜訊究竟是為什麼而導致? : 病毒侵蝕資料庫所致 : : 13.芭蕉拒絕「男子漢」的邀約,這個人物好眼熟..XD : 林可.羅德艾根(誤很大    銀漢,「.hack」系列中最可悲(可笑?)的角色(兼玩家);其實我比較想知道他    那個角色外觀是怎麼保留下來的。 : : 14.芭蕉曾經遇到的時間暫停狀態,卻看到奧阪自由行動,這是屬於誰的能力?    我想那應該不是何種能力,應該是所有素質者共通的特質吧(碑文使者不太受系統    狀態影響,有一種個別自律的能力)。 : : 15.三郎對芭蕉有意思嗎? : 抱歉, 痛苦之森之後沒追(聳肩    好奇而已,真正對ハセヲ有「興趣」的會在「G.U.」出場... 囧 : : 最後,推薦一下這一部的OP、ED和插入曲,很特別的唱腔! : 我已經對洗腦歌免疫..... : 如果有誤請大力鞭,揪咪 >.0   如果對二期「The World」有興趣的話可以找小說版的「G.U.」來看,講的比較深入, 不過不要看漫畫,有出入部分較多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.68.62 ※ 編輯: deepseas 來自: 220.137.68.62 (11/11 14:33)

11/11 16:04, , 1F
太感謝了!我這個問問題的只能出一張嘴QQ
11/11 16:04, 1F

11/11 16:56, , 2F
推第5點藤太那集,個人認為整部最好看的一集
11/11 16:56, 2F
文章代碼(AID): #17Dg1UZb (ANIMAX)
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