討論串烙印勇士人物D&D版(一)幼年凱茲
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者TMWSTW (Interstella 5555)時間19年前 (2006/05/02 02:21), 編輯資訊
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有幾點可以提一下的:. D&D 的AC基本上沒辦法處理「格檔」這一回事,沒被打中就是沒被打中,被. 打中了就算傷害抗力,而除非是魔法武器,不然不可能因為武器的使用而得. 到傷害抗力,這是D&D 的一個先天問題,就我來說,只能將格檔理解在天生. AC的初始值10之中,而重武器好擋不好閃,輕武器好閃不好
(還有1633個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jackjack0040 (小肥肥)時間19年前 (2006/05/02 00:17), 編輯資訊
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吃掉~~. 其實 D&D 世界裡能夠閃避過的攻擊, 大抵上都是因為骰擲得太差. , 而不是敏捷度高, 一般而言一個人的敏捷度頂多只能使 AC 調. 整個 1 點或者 2 點. 實在是無傷大雅. 該避過的大部份不用這. 兩點還是避得過, 射得準的, 這兩點的影響則遠遠不及護甲來得. 大. 敏捷度影響的
(還有986個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者weepchild (...)時間19年前 (2006/05/01 17:40), 編輯資訊
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雖然我也覺得凱茲的力量到18/00應該是不成問題. 不過,板上目前為止張貼的資料都還是少年時期. 雖然已經是在使用雙手劍了,但是那把也不至於是大到不何嘗裡的大小. 所以力量定位在16我覺得也挺合理的. 等到青年時期,再調成18也比較能看得出這段歲月當中凱茲的成長吧?可能是成了黑之劍士之後,多半都跟皮
(還有108個字)

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者zeroxk (0 0)時間19年前 (2006/05/01 00:10), 編輯資訊
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一點個人的看法. 屬性這個東西,人類的上下限. 分別是3-18. 從另外一個角度來看,. 如果你在人類中某個屬性表現是佼佼者,那離這個數字應該也相去不遠. 就這部作品來看.目前是人類的,大概已經沒有人的str比凱茲更高了. 這個部份個人覺得18當之無愧. dex則是卡在一個賽路畢克上. 相對於他那種
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Quizs (Quizs)時間19年前 (2006/04/30 16:20), 編輯資訊
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在3點5版中,巴洛的CR變成20了,我覺得神之手的CR少說也要有25,你可以參考一下邪惡. 之書的設定,雖然我覺得裡面對巴托和深淵諸強者的設定跟2版時差很多(九淵地獄之主. 的CR只有32?惡魔王子只有30?). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.114.
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