Re: 烙印勇士人物D&D版(一)幼年凱茲
吃掉~~
其實 D&D 世界裡能夠閃避過的攻擊, 大抵上都是因為骰擲得太差
, 而不是敏捷度高, 一般而言一個人的敏捷度頂多只能使 AC 調
整個 1 點或者 2 點. 實在是無傷大雅. 該避過的大部份不用這
兩點還是避得過, 射得準的, 這兩點的影響則遠遠不及護甲來得
大. 敏捷度影響的是細微的動作, 像偷竊, 大動作的話, 力量的
影響更大 (例如 Jump 這項 Skill) , 因此力量龐大的人展現出
的都是一種驚人的力量型體操, 這跟運動裡男性體操和女性體操
的分別是相當類似的. 而且比起閃避的攻擊, 凱茲更多時候是用
強橫的肉體去硬擋的.
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在這ㄧ點上面,有關於敏捷方面,認同你的看法,因為敏捷和閃躲有關,當閃躲出現,
可以完全躲掉來自對方的傷害,但是必須做到段譽的凌波微步ㄧ樣,而且失去重心的戰鬥
不是個好主意,萬一被壓制就慘了。減傷方面,還有招架跟格檔,招架應該是用武器
擋下對方攻擊,用強橫肉體部分應該是格檔,讓對方擊中身體,但是並非重心來減傷。
在一對多的戰鬥中,閃躲反而吃蹩,在招架跟格檔之後,凱茲常常使出大風車直
接砍倒敵人。當然不管是任何近戰角色,傷害都必須擲骰,但是對於凱茲的傷害有限,
因為就算擊中,格檔往往替凱茲擋掉大量傷害,使得雜魚打他都只有ㄧ兩點,使得他
可以從晚上綠血開始砍殺過程中不補血,到清晨才紅血休息。
不得不說,凱茲堅強的意志,來自智慧,以及體質,像矮人ㄧ樣永遠不放棄的特質
使得凱茲雖被烙印,卻能夠抵抗肉體上痛楚跟精神上的折磨,當然,歷經滄桑的
凱茲也很適合做為精神導師,不排除千人斬惡鬼轉職成牧師的可能。
凱茲神力是過人,可是力量說不定比皮評還要弱,只有狂暴化才能夠加4~6點的力量,
在於格檔減傷上更有優勢,以補足狂暴扣體質問題。因此給他17力量,18體質
(ㄧ個晚上都爆肝打,中間沒休息,我不信你們會出比這數字還低的值)
比常人多ㄧ兩點敏捷跟智慧,另外加上3~4意志力檢定,使他對於心靈魔法豁免表現得
跟一位智慧18的神職人員ㄧ樣好,其他不予置評。
我認為很多時就是因為角色成長才好玩, 以及要覺得自己的屬性人
上有人才有意義, 功能性地想當然最好就是每樣都是 18 點, 但總
不可能為了個個都獨當一面. 就將伊斯多洛的智力設為 18 點, 搞
到萌魔女的智力要變成 22 , 單純的水漲船高就沒意義了.
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受教了,看到這裡,原來我養了一堆低能,智障,暴力,手殘的白痴,然後
要充滿母愛的聖武士或美麗的吟遊詩人ㄧ面宣揚理念或賣唱
,一面替這些口肛不滿足的隊友把屎把尿,還有一些基本需求。
簡直就是ㄧ群好色的黑猩猩嘛!
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