Re: [閒聊] 伝説の勇者的小失誤

看板BraveSaga作者 (剩下的用勇氣補足)時間19年前 (2006/09/14 03:18), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《s9011626 (sNumber)》之銘言: : 這個失誤我想大多數的人應該都有注意到吧? : 在合體成グレートダ.ガーン GX的時候, : 過程很帥氣! 但是就在最後問題出現了…… : 當達鋼擺出最後的姿勢的時候,右腿的膝甲消失了! 老實說這十多年來 我從來沒發現 Orz 真是最明顯卻又不會被發現的破綻啊 : 個人給這種狀況的解釋是: : 因為達鋼時常在合體後,以右膝著地滑行出場, : 久而久之膝蓋裝甲就被磨平了! XDDDD : 這是我唯一想到安慰自己別在意的方法…… Orz 達鋼不是Might Gaine 沒有工廠可以維修 @@ 所以你說的其實很有道理 XD : 谷田部勝義導的前三作算是個人覺得比較喜歡的作品, : 而高松信司後來倒的三部作(特急、警察、黃金), : 前兩者是屬於比較傾向真實系的機械設定,(變形起來比例較不離譜) 前兩者的正義機器人都是AI 而且都是對抗犯罪式的邪惡 其實應該算是頗相關的作品!? : 倒是黃金把年齡層放的太低,充滿歡笑的黃金鄉冒險,似乎比較不合我的胃口:P 我覺得 充滿歡笑也是一種不錯的嘗試就是了 ^^;; : 望月智充監督的指令,劇情著重在"友情"這點,比較沒系列初幾作精采, : 而且首次加入特攝風的變身要素,勇者經由人類與機器融合合體這點…… 我個人倒是覺得這個酷斃了 XD 沒辦法 勇者作品太多了  是該試試看這種特攝超人路線 : 雖然特殊,我還是不太能適應……。 : (個人覺得,勇者跟人類一融合後,就失去些許樂趣。 : 當然像特急那種,駕駛+勇者的組合還可以接受, : 果然勇者還是要有自我意識比較好吧? :D) 不同取向的勇者 也有可能激發出不同的火花呀 :P 就像當大堂寺炎遇到旋風寺舞人 遊戲裡那段對話真的超好笑的 XD : 米たにヨシトモ的勇者王…… : 熱血歸熱血,但是就是設定太過嚴謹複雜…… 我覺得勇者王的劇情鋪陳這方面 是我看過的勇者作品裡最精彩的! 說不定全部看完還是會這麼覺得 ^^;; 真的很出色 很多集都充滿了巨大的張力 : 這點我比較不喜歡, : 除此之外,我個人覺得可惜的還有合體方式! : 大同小異,變化不大,也是受到設定上的牽制,嘖嘖~ 我覺得副機的合体方式比較受到挶限 各作品主角的話 多少都有些自己的風格 -- ◥████◤ 你也一起來加入Final Fusion的行列吧! ▕\╴∕ ◥◤ ﹨_/▏ PTT勇者板 熱血誕生!◣ ◢ ▏ ▕ ◣◢◣◢戰略高手 遊戲, 數位, 程設 ╱╲╱╲ ∕ ●┬┬╮ G_RolePlay 電玩 Σ傳說 史詩 扮演╱╲╱╲╱ ╰│││ BraveSaga 扮演 ◎勇者の魂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.163.148
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