Re: [閒聊] 伝説の勇者的小失誤
※ 引述《s9011626 (sNumber)》之銘言:
: ※ 引述《s9011626 (sNumber)》之銘言:
: : 標題: [自介] s9011626
: (換個標題:P)
: : 推 wingggg:什麼失誤啊?@@ 09/11 18:38
: 這個失誤我想大多數的人應該都有注意到吧?
: 在合體成グレートダ.ガーン GX的時候,
: 過程很帥氣! 但是就在最後問題出現了……
: 當達鋼擺出最後的姿勢的時候,右腿的膝甲消失了!
: 如圖:
: http://photo.xuite.net/s9011626/1043988/20.jpg

: (右腿膝蓋,圖片左邊。)
: 而且因為是沿用畫面,所以當換成OP2的時候。
: 在標題畫面下,還是出現了消失的膝蓋。
: 如圖:
: http://photo.xuite.net/s9011626/1043988/19.jpg

: 個人給這種狀況的解釋是:
: 因為達鋼時常在合體後,以右膝著地滑行出場,
: http://photo.xuite.net/s9011626/1043988/21.jpg

原來如此
我倒沒注意過XD
因為整個合體實在很棒 最後取景角度還是從下而上
有種威武感
自然右腳的膝蓋沒留意到了
: 久而久之膝蓋裝甲就被磨平了! XDDDD
: 這是我唯一想到安慰自己別在意的方法…… Orz
: : → wingggg:谷田部在導完這三部作以後就沒有在監督過了..... 09/11 19:12
: : → wingggg:高松則是離開sunrise了 除了勇者王的監督外 幾乎都沒什麼 09/11 19:14
: : → wingggg:下場orz 09/11 19:16
: 谷田部勝義導的前三作算是個人覺得比較喜歡的作品,
我個人認為他算是滿會弄超機人風格的劇情
他導的三部作每次的大合體都是在情急之下出現的
然後一擊逆轉
看得很爽很熱血
: 而高松信司後來倒的三部作(特急、警察、黃金),
: 前兩者是屬於比較傾向真實系的機械設定,(變形起來比例較不離譜)
不過大合體都是事先知道
看習慣谷田部的風格會覺得少了什麼
: 倒是黃金把年齡層放的太低,充滿歡笑的黃金鄉冒險,似乎比較不合我的胃口:P
+1.........
不過收視率卻是全勇者系列最高的....
理解不能
: 望月智充監督的指令,劇情著重在"友情"這點,比較沒系列初幾作精采,
他之前導過綠林寮好像也是著重在友情這方面
不過那時算是趕美少年風潮吧
新機動戰記帶起來的五人組合........
套用到勇者指令和超者萊丁上...........
: 而且首次加入特攝風的變身要素,勇者經由人類與機器融合合體這點……
: 雖然特殊,我還是不太能適應……。
: (個人覺得,勇者跟人類一融合後,就失去些許樂趣。
: 當然像特急那種,駕駛+勇者的組合還可以接受,
: 果然勇者還是要有自我意識比較好吧? :D)
: 米たにヨシトモ的勇者王……
沒導過超機人動畫...
其實以第一次的成績來看算不錯了.........
: 熱血歸熱血,但是就是設定太過嚴謹複雜……
: 這點我比較不喜歡,
: 除此之外,我個人覺得可惜的還有合體方式!
: 大同小異,變化不大,也是受到設定上的牽制,嘖嘖~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.60.31
推
09/11 23:53, , 1F
09/11 23:53, 1F
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