Re: [耍廢] 索尼2028停賣實體片
寫寫幾個GK帶風向的東西。
→實體版佔營業額3%?
事實是斷章取義,
以上個財年為例,SIE總體營業額是4兆6857億日幣,
其中硬體佔9444億(20.2%)
實體銷售佔1251億(2.7%)
數位銷售佔1兆0557億(22.5%)
附加服務佔1兆3596億(29.0%)
其它軟體佔1006億(2.1%)
網路服務佔7631億(16.4%)
其它業務佔3371億(7.2%)
你可能問這好像沒講錯啊?
但問題在於這些數字的計算方式,
遊戲銷售上大概可以區分成兩塊,一個是PS拿到的30%抽成,一個是抽成以外的70%。
第三方實體遊戲片經由Sony壓片後交給發行商拿到抽成後,
另一部分金流完全不會經由Sony。
但是第三方數位遊戲因為一律要經過PS商店,
所以100%的金流都是先到Sony手上,再由Sony將這70%交給發行商。
是的,Sony這個數位版銷售營業額,指的是70%交給發行商之前的這100%金額。
實體銷售額則只計算了抽成的部分。
所以當抽成是30%的情況下,
兩邊真實差距是4170億比1兆0557億,
實體營業額還佔整體軟體銷售約三成勒。
*附帶一提,「其它軟體」指的就是上PC的部分,
而「其它業務」是包含PSVR跟PSP在內的週邊。
→實體版銷量比例很低?
這也是個誤導,實際按照2023年失眠組被洩漏的資料,
截止2022年第一方3A遊戲的真實數位佔比普遍在30~40%。
https://i.imgur.com/FBwmPVA.jpeg

哪怕這幾年數位比例有進一步上升,除非全部銷量都再增長個50%以上,
否則實體佔比搞不好還沒任天堂低(任天堂約50%)。
而索粉沒道理消費第一方遊戲時實體佔比那麼高,買第三方3A就全買數位版吧?
所以真實情況是,Sony這個數位版佔比混入了大量根本沒有發售實體版的軟體,
比如還記得前陣子PS商城下架一堆AI垃圾嗎?這些東西都不會有實體版,
但全部統計進了數位版軟體銷量。
這些軟體被統計進去後當然會大量稀釋實體遊戲的佔比,
就變成了數位版佔銷量八成的統計。
隔壁任天堂就是為了避免這個佔比失真,
在統計銷量時根本不計算「僅發售數位版的遊戲」,
而這種遊戲偏偏包含了大量獨立遊戲,
很多跨平台獨立遊戲在Switch上銷量是屌打PS+XBOX總和的,
這就是任天堂平台在統計軟體總銷量時不如PS平台的原因之一。
*就算把這部分差距補上,應該還是PS平台整體軟體銷量高,
但差距不會是索粉吹得那麼多。
同時這也導致了,SIE宣稱自己數位版佔比八成,
但實際上大作銷量統計數字出來都不是如此,
比如FF7R2當初實體銷量榜銷量表現表現不好也推說是數位佔比高,
結果回頭看是真的銷量低。
而任天堂宣稱自己數位版佔比五成,實際統計還真的就是五成,
例如王淚當初財報上日本銷量數字就剛剛好是法米通數據兩倍左右。
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