[閒聊] 黑夜君臨 其實大家不愛玩高難度
黑夜君臨,法環延伸作品
上市前因為跟荒野時間相近且機制上很多問題,所以頗不被看好
結果上市後評價逆勢上揚,越玩越好玩,銷量跟遊玩人數節節成長
玩過法環基本上上手不是問題,玩個幾場有人帶就能學會大致玩法
後續也更新永夜王跟深夜模式維持遊戲新鮮度跟熱度
不過其實看到不少人討論深夜模式堆疊數值讓很多人怯步
特別是近戰角色玩家,從原本能夠靠遺物跟裝備硬扛傷害
變成開場都是一刀倒,最後也只是兩刀倒,近戰還要貼上去輸出
無賴鳥哥玩起來痛苦,執行跟追蹤基本上只剩工具人作用
復仇則是看起來還好實際痛苦還被砍,只有隱士女爵鐵眼三個沒受傷
從數據來看玩家也的確是逐漸減少
變成一般模式排都是新手,一堆新手不知道要怎麼玩
永夜王跟低深度妖魔亂舞,技術不佳的都卡在這邊
高深度大家怕扣分所以又變成嚴選王跟嚴選隊友,爛王跳、沒三女跳、選無賴鳥哥跳
大家體驗都不太好
DLC發售有可能再次逆轉嗎?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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