Re: [終末] 終末地:我們會想辦法簡化卡池……
其實我有懷疑過鷹角這卡池設計得這麼複雜
就是要搞殺熟機制
簡單得說就是在遊戲上花越多錢,機率就越低
這個之前傳說對決有自稱前工程師就出來爆料過了,還有照課金金額分等級
雖然無法證明真偽
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而終末地這個卡池
假設設在80抽觸發小保開始
如果A之前已經課過不少,就被列到熟殺組,80抽小保中常駐角的機率變大
而對照組B是月卡玩家甚至是無課,80小保就給高機率出當期UP
A是課長,以前投入的錢都是沉默成本,要棄坑機會不大,更何況只要再課40抽就有UP角
而B是無微課,如果小保一直歪頂多爛帳一條直接棄坑,所以要讓他歐一點繼續綁住
而一個玩家被排到殺熟,一定同時會有另一個玩家被排到非殺熟名單
這樣玩家去抽卡統計網站,出來的大數據就會趨近表定機率
當然這只是我假設的
實際上終末地卡池設計得更複雜,要給各類玩家分門別類也更容易
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殺熟組活生生的例子就是丁特
表定10%但他硬幹大數據下來卻只有4.4%
我問AI它也說廠商確實有足夠動機這樣玩
而且也很難抓
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我自己抽終末地的情況是這樣
每池都有買10抽禮包+單次禮包+大小月卡,每池都丟60抽
抽到現在共4隻角色,1潔哥1黎風2羊
照它的卡池設計,每次80抽觸發小保底
有64%的機率是"限定"角
(50%當期限定+50%歪掉2/7非當期限定=64%,36%是常駐角)
然而我卻跟它的機率反過來甚至更低
而我身邊朋友有無課有只課月卡的,都各種歐洲人,常駐滿+限定角都有
當然這也可以說是我真的非洲大酋長
只是我現在比較相信我是殺熟組
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而現在鷹角跑出來說要調整卡池機制
可能表示殺熟機制沒寫好,導致很多中課玩家轉為不課或棄坑了
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以上都是我在幻想的陰謀論
廢文看看就好
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